Soulsword

Excelente arma ( hecha con el alma de Magik) por bajo coste que permite a Magik ganar penetrante y si juegas en agresividad ( que es su mejor aspecto) asegurarte practicamente el +1 siempre con o sin #limbo. Sin duda la segunda mejor carta que quieres tener en la mesa de Magik junto a Limbo .

Erminzah · 456
Magik

La única carta de Magik como aliada y por supuesto tiene que ser de agresividad como guerrera que es. Una carta que no está nada mal por sus stats, pero las hay mejores. Solo renta realmente si al bajarla puedes hacer su poder, pero en ese caso es un coste 4, me encanta Magik, pero creo que hay opciones mejores, sin ser una mala carta.

Erminzah · 456
Limbo

La Dimensión en la que Magik se vio obligada a crecer de niña y que casi corrompe su alma por completo. Es el Reino donde ella Gobierna y por el cual viaja gracias a sus Disco de salto , donde sus poderes son mayores, así que la crta debía reflejar eso...y lo hace:

Es una carta muy poderosa que sublima el mazo de magik para hacer verdaderas locuras y tener siemprela carta que necesitas en mano o abaratar una que tienes al ponerla en el top ( o colocarla para que su efecto active #exorcismo Golpear con el alma o Barrera Mágica ) así que con ella Magik alcana todo su poder en mesa. Magik es lo suficiente poderosa o versátil para apañarselas sin el limbo, pero con este en mesa empieza la fiesta. Recordar que puedes usarlo UNA VEZ por FASE, lo que te permite usarlo en la fase del jugador y también en la del villano (ideal para esa Barrera Mágica , colocar a coloso o prepararse la carta para la siguiente fase).

Erminzah · 456
Cameo

A crippling start for a potential mid-late combo, and can Sidekick the cameo...

Dunno, I like the potential of this card but having -2 Handsize exactly in the moment of the game where you need to build ASAP (which is, at the start)... Expert runs wont probl forgive you that turn you spend sitting down and doing almost nothing.

matchet · 328
Stronger Together

There isnt rare to reach 4, even 5 (or more) DEF on a Protection-deck Hero Then you have a party wide mitigation of 4-6+ dmg per 1ER.

Thats incredibly efficient by its own, plus other singularities:

  • Its NOT a defense, you wouldnt be declared as the defender (cant do retaliation damage, does not trigger Unflappable or alike)
  • Its an interrupt that happens after knowing the amount of damage done, which prevents wastes and also loved by Ghost Spider (Hero)
  • Does not need you to exhaust but still reduces the damge by your DEF. This is usually as good (or even better than) Expert Defense
  • Can be targeted on anyone but yourself, opening for new exploitations:
matchet · 328