Card draw simulator
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Román Rizzo Rubio · 1311
Ya sabemos que Hulk tiene dos grandes problemas: La intervención y perder la mano. Vamos a intentar paliarlo con este mazo de liderazgo lleno de con que pagar sus eventos.
La forma de jugarlo es aprovechar lo que venga aunque tengamos varias cartas que nos ayudará bastante tenerlas en mesa:
- El Triskelion es de los pocos recursos que no son y nos permitirá tener más aliados en mesa y el Entrenamiento en equipo que duren más.
- El Helitransporte nos facilitará los pagos al igual que la Inventiva y el Laboratorio de Banner (Con ) que además nos mejorará la salud junto a Tomarse un respiro y Objeto inamovible.
En el turno del villano procuraremos no defendernos para estar preparados en el nuestro o hacerlo con alguno de nuestros aliados que no nos vaya a dar mucho más jugo.
En nuestro turno nos dedicaremos a hacer nuestro ataque básico potenciado con Furia desatada y repetir con Fuerza imparable. Podremos acabar con varios a la vez con la Palmada atronadora, dar un Golpe aplastante, intervenir con un Salto suborbital o acabar con todo al grito de Hulk aplasta.
Y la verdadera gracia del mazo, los aliados, que podremos usar varias veces con una Preparación o el Grupo de mando:
- Caballero Negro evitará que nos incordie nadie con esos incómodos duros que nos impide hacer auténtico daño.
- Halcón será una de nuestras mejores bazas para intervenir.
- Pájaro Burlón que nos dará un turno tranquilo del villano al aturdirlo.
- Spiderman tiene una extraordinaria intervención de entrada.
- Agente 13 interviene bien y nos prepara el Helitransporte.
Y las auténticas estrellas, los que aprovechan lo que nos sobra en la mano:
- Ojo de Halcón que aprovecha para atacar sin hacerse daño.
- Hombre Máquina que aprovechará las cartas que nos queden al final de nuestro turno.
- Hombre Maravilla puede intervenir o pegar duro cuando nos sobre alguna carta antes de acabar nuestro turno.
- Adam Warlock tendrá a su disposición un "aleatorio" para quitar 3 de amenaza.
- Mandíbulas vendrá en esos turnos en que tengamos Fuerza ilimitada y no sepamos qué hacer con ella.
Y el número 1 del mazo, que tiene que bajar a mesa en cuanto tengamos oportunidad y siendo este el único mazo en el que me planteo meterlo ya que me parece horrible salvo con la mecánica de Hulk:
- Blade que aprovechará muy fácilmente el recurso que nos sobra en la mano para intervenir de 1.
Mención especial a que tendremos como recursos El poder de todos unidos y El poder del liderazgo en lugar de Genio y Energía para aprovechar sus y poder descartar esos malditos accesorios de los villanos. Contaremos además con Vigor mejorado por si alguna vez nos faltara algún para rematar algún pago.