Corriendo al Maximoff (Expert-Multiplayer) [LMDT]

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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EtiCaraSoft · 2356

Mazo del hermano del gemelo de Bruja Escarlata, Mercurio o Quicksilver o Pietro Maximoff, en este caso os traigo una idea de variación respecto a su mazo base dejandolo en protección pero muy muy enfocado a defender.

Esta semana tenemos un gran clasico para amenizar la lectura que creo que le viene como anillo al dedo a este héroe: https://www.youtube.com/watch?v=HgzGwKwLmgM

Aviso para navegantes: Sinceramente creo que parte de la gracia de este juego es pulir los mazos para que se adapten al villano al que nos estamos enfrentando ya que habrá villanos con más o menos esbirros, planes secundarios o accesorios, pero intentaré dar un mazo base que se puede modificar levemente para adaptarse a los villanos que tengamos delante.

-<>- Entremos en faena!! -<>-

-------/\/\/ ¿Acaso no lo viste venir? \/\/-------

ESPECIFICACIONES:

  • PLANES: ........................................................ Principal decente, secundarios mal
  • MANEJO DE ESBIRROS: ................................ Flojillo
  • PROTECCIÓN CONTRA ENCUENTROS: ...... Natasha, que sino nada...
  • MANEJO DE ACCESORIOS: .......................... Flojillo
  • ROBO DE CARTAS: ....................................... El de siempre, si defiendo quizás
  • GENERACIÓN RECURSOS: ........................... Los justos
  • DAÑO: ............................................................ No muy allá

ESTILO:

  • ROL: ................................. Defensor de los ataques del villano y/o algún esbirro

  • COMPLEJIDAD: ................ Relativamente sencillo ya que está muy enfocado a a una tarea especifica, la defensa de los ataques del villano para él mismo y para otro jugador.

  • FEELING: .......................... Te aguanto la nuca para que no te de el latigazo cervical...

CONCEPTO

Mercurio venia de por si con Protección con algunas cartas muy interesantes para paliar el hecho de jugar cartas en la fase del villano como era Nervios de acero. Además de una especie de defensa desesperada pero que aturde al villano (Ni un paso atrás) ... Vamos a empezar por el principio que como siempre esto va desordenado, y ya no es el caos de Bruja... guiño guiño... Mercurio tiene unos estats pateticos 1 en cada y no se mejoran de por si como con Spiderwoman, ni tampoco es que te importen poco como el caso de Kamala... PEROOOOO por contra se endereza al usarlos una vez POR FASE!!! Además trae tres mejoras para acabar mejorando estos 3 atributos a 2 cada uno. Con lo que "virtualmente podrá pegar de 4 o intervenir de 4 o 2 y 2 en la fase de héroes, però además tendrá a su disposición un bloqueo "gratuito" ya que también se endereza en la fase del villano. De este último punto vamos a sacarle provecho y a explotarlo al límite. Vamos a defender 2 ataques de media y a terminar la fase del villano enderezados!!! ¿COMO?¿? Pues eso vamos a ser el muro contra el que se estampen los ataques del villano, para ello vamos a buscar subir nuestra defensa a 3 de base y jugar eventos que nos suban la defensa a 5 que suele ser suficiente para detener un ataque estandar de villano. Como digo si algún villano va a pegar mas fuerte podemos modificar el mazo para incluir absorvedores de daño. Una cosa que tiene que quedar clara es que después de las reglas 1.4. Si un jugador/aliado defiende, otro no puede defender el mismo ataque, así que si bloqueamos con Clea después no podremos agotarnos ni jugar eventos defensivos (Esquiva lateral) y si lleva brutalidad, nos van a herir. Llevamos un mazo muy enfocado a bajar mejoras y apoyos a mesa, 18... casi medio mazo con lo que si conseguimos tenerlo todo en mesa, vamos a ciclar nuestro mazo cada 3-4 turnos de media, por el contrario solo nos saldrán manazas!!! Como vamos a estar defendiendo de media dos veces por turno, lo primero es el Chaleco blindado, nos sube la defensa simple. Vamos a estar defiendendo nosotros, no con aliados, ok Armadura electrostática que es casi como represalia 1. No llevamos la carta de represalia 1 si nuestra vida está a tope, porqué tenemos poca vida, no nos interesa mucho ir a alter-ego , mucho y lo único que nos sube la vida es Aguante. La idea de todo esto es no sufrir daño para ello 2x Difícil de ignorar e Imperturbable, uno nos permite mantener el plan principal a raya y el segundo robar carta en la fase del villano. Para completar este pack Defensa desesperada + Ni un paso atrás y para poder jugarlos sin gastar carta Nervios de acero también disponemos de Resistencia a la fricción que si no sufrimos daño y nos enderezamos se va a enderezar. Teniendo dos recursos para la fase del villano. Para acabar enderezados tenemos nuestra habilidad, luego os pongo las maniobras en función de las cartas en mano, Indómito está para esos turnos en que sea necesario defender 3 veces o 4 si tenemos los dos en mesa. La Enfermera de Nocheestá para los estados alterados ya que si estamos aturdidos o confundidos y nos agotamos para quitarnoslo no nos vamos a enderezar. Así que usadla con cabeza. Concentración eficaz es un imprescindible en Mercurio, es el héroe con más cartas con el rasgo superpoder solo por debajo de Groot. Consciencia mejorada está básicamente para Viuda Negra, la idea es no usarla ni una sola vez para intervenir y que se quede en mesa como filtro de cartas de encuentro, pensado que se puede quitar de encima planes secundarios y/o esbirros o incluso los odiosos mover ficha.

CONOCIENDO Y JUGANDO Mercurio PROTECCIÓN (Maniobras básicas)

Os tiene que gustar jugar en la fase del villano y hacer de muro, sino sinceramente este mazo no os va a divertir, pero si os mola anular al villano de algun modo y reir a lo Nelson de los Simpsons estáis en el lugar indicado...

Apunte rápido: Si quereis bajar a bruja ok, la dejáis en mesa, total llevamos 3 aliados y es una carta menos dando vueltas y nos da acceso a la acción de alter-ego mejorada. Viuda Negra no se usa para intervenir. Que sino con el típico daño indirecto se nos muere... Clea si, está para esos primeros turnos que ponga la cara.

Movimientos sexys de Mercurio:

  1. Ni un paso atrás en mano: Lo jugaremos en nuestra primera defensa. La idea será aturdir al villano y acabaremos endereazos, da igual si atacan primero al otro jugador o a nosotros.

  2. Defensa desesperada en mano: Da igual a quien ataquen a nuestrX compañerX o a nosotros, defendemos con nuestro atributo y nos enderamos para en el segundo ataque jugar la defensa desesperada y acabar enderezados.

  3. Tenemos ambos en mano: Dependerá del ataque del villano y de nuestra defensa, si vemos que con una no los vamos a lograr, defenderemos el primero con nuestro atributo y recibimos daño (cuidado que tenemos poca vida, sino nuestrX compañerX también puede poner un poco la cara (parentesis dentro del parentesis: para esto está Clea)) nos enderezaríamos, y en el segundo ataque tiramos las dos cartas para dejar al villano aturdido y acabar enderezados.

  4. Tenemos uno de los dos primeros y una esquiva lateral. Echad la esquiva en el evento que requiera que no suframos daño, esta es fácil, de primero de Supervelocidad.

  5. Si veis que no vais a poder con tanto ataque del villano y hay esbirros también se puede bloquear el ataque de un esbirro robar carta quitar dos de amenaza hacer un puntito de daño, etc... Este último parece una tonteria, pero a veces no nos va a dar para todo, puede salir una mala mano o que el villano pegue de 7...

MULLIGAN:

Prioridad: Algo que mejore nuestra defensa y a poder ser Resistencia a la fricción con un recurso doble. Para ello tenemos el mulligan que puede ser agresivo y la habilidad de los gemelos igual que con Wanda.

Para lo demás dependerá del comienzo del escenario, la partida doble es un buen que para esos planes secundarios iniciales que tanto molestan, pero si eso se puede encargar el de justicia mejor, centraros en construir vuestro motor de defensa.

VILLANOS Para seguir un poco con la línia de bruja y ahora que ya hay unos pocos villanos no tiene sentido volver a los 3 iniciales, algunos básicos:

  • Vigilad los de ataque alto como Rhino y quizas necesitareis hacer maniobras combinadas, cuidadín con Calavera y su metralleta que el daño de la metralleta va dentro del ataque que no os pille desprevenidos...

  • Quitad las mejoras que den represalia, o mejoren el ataque del villano nada más salir, este héore odia la represalia en el villano. Si Zola te miro a ti....

  • Vigilad con Klaw que no os gire, a no espera que estaré girado y defiendendo así que me voy a enderezar...

  • Conducid con cabeza ...

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