Card draw simulator
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Román Rizzo Rubio · 1537
Mazo con el que terminamos la campaña de la Próxima Evolución junto con Dominó llevando este mazo: https://es.marvelcdb.com/decklist/view/31252/domino-liderazgo-campaa-multi-1.0.
La idea es beneficiarnos de todos los Planes secundarios de jugador, ya sea con sus propios efectos o con el robo de Investigador sagaz con una copia extra para Dominó. Para derrotarlos vamos a mejorar más aún nuestra intervención con Intuición heroica y facilitaremos el pago de nuestra Exploración mental con el Sentido de la justicia además del Gen X y la Concentración eficaz.
La mesa de Cable se monta con los Planes secundarios, pero no debemos descuidar el Plan principal así que lo mantendremos Bajo vigilancia para evitar que se dispare y si podemos Vigilar de cerca algún Plan secundario controlaremos a su vez el principal.
Los Aliados a incluir son Masacre, Feroz y Loba Venenosa, más por temática que por estrategia y no debemos olvidar la Psimitarra para mejorar nuestras cartas PSIÓNICAS.
Vamos a poder cambiarnos nosotros o Dominó tranquilamente a Alter ego gracias a la Manipulación psíquica que estaremos recuperando gracias a nuestro Entrenamiento de justiciero y así tener más factible su uso.
Nuestra estrategia con los Planes secundarios sería:
- Purga del tecnovirus: Nuestro Plan a poner en nuestra Preparación. En el Mulligan debemos buscar alguna [Exploración mental] para quitarlo en el primer turno y tener así ya el rasgo PSIÓNICO.
- Build Support: Para conseguir el Graymalkin, el Profesor para conseguir más Planes o si llega tarde una nueva copia del Entrenamiento de justiciero.
- Entrenamiento de superpoderes: conseguiremos el Fusil de plasma, Hijo de Askani o en última instancia el Campo de fuerza telekinético.
- Armados hasta los dientes: Otra oportunidad para el Fusil de plasma o si no la Psimitarra.
- Pedir refuerzos: Cualquiera de nuestros Aliados puede ser útil para este Plan, del que igual se aprovecha más Dominó que nosotros mismos.
- Establecer un perímetro ofensivo: A nadie le viene mal un Duro pero será más útil al potenciar nuestra zona de Victoria.
- Take Out the Guards: El más circunstancial de todos pero sobre todo para potenciar nuestra zona de Victoria.
Será muy útil dejar siempre un Plan secundario en juego en el turno del villano para así defender su ataque, derrotar el plan con Hijo de Askani alimentado con el Graymalkin y así preparanos nosotros y el propio Graymalkin para cuando empiece nuestro turno.