Card draw simulator
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| None. Self-made deck here. |
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| None yet |
Roquejunior · 49
Spiderman por si solo es capaz de mantener a cualquier villano a ralla con su Voltereta hacia atrás y su defensa de 3 evita el daño de los ataques y con Sentido arácnido mejorado evita las perfidias; además de que Tía May nos cura el daño que no hayamos podido evitar pero tiene el problema del control de la amenaza y los esbirros, de lo que se encargará el resto del mazo.
Con De un modo u otro nos buscaremos planes secundarios cuando nos interese y aprovecharlos para robar cartas. Luego podremos deshacernos de éstos planes con Despejar la zona que con el Investigador sagaz nos darán cartas al acabar con los planes. También tendremos los 3 Policía de barrio y aliados como Jessica Jones, Quasar y Capitán Britania que son mas efectivos con los planes secundarios. además del Rastreador arácnido y el Ataque sigiloso que se aprovecha de los esbirros para quitar amenaza.
Para lidiar con los esbirros tendremos además de los aliados mencionados tenemos a nuestra fiel Gata Negra que no sufre daño derivado y ataques como el Ataque sigiloso, Balanceo con patada para aliados potentes y el Seguimiento que se aprovecha de los planes secundarios para hacer daño.
En cuanto a los recursos además de nuestros Lanzarredes, disponemos de la Inventiva, Helitransporte, y Mansión de los Vengadores y el recurso de alter ego de Peter, ya que tenemos muchos aliados y apoyos que podremos bajar aprovechando dicho recurso; ademas de los recursos dobles y El poder de la justicia ya que tenemos bastantes cartas caras amarillas.
Para completar el mazo pondremos el plan Bajo vigilancia para tener mas tranquilidad de que el plan no salte, y apoyos como Sala de interrogatorios y Centro de mando (aunque no son fundamentales siempre ayudan y no molestan); y Tender una trampa que nos es útil si tenemos un escenario con pocos planes secundarios y acelera la destrucción del villano.
Entrenamiento especializado no esta incluido pero es una carta que siempre suma y se puede meter o que la lleve un compañero en una partida multijugador; normalmente elijo Especialista en vanguardia aunque si se hace con la partida avanzada se puede usar Especialista en combate para acelerar el final.