Card draw simulator
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Zero31 · 13
Bueno aquí una idea de mazo loco En el juego temprano y aprovechando que el rasgo del aliado de héroe Spiderwoman es vengador... La idea principal del mazo es tener cuanto antes 3 o 4 aliados como poco y usarlos principalmente para el efecto de Superioridad numérica de esta manera robar cartas extras cada turno hasta un máximo de 6 cartas por turno De entre todos los aliados Capitán América lo usaremos como recurso hasta el juego tardío ya que por su efecto , si tenemos al menos 6 aliados podemos o usar uno y enviarlo al descarte para que Capi cueste 1 y de tener en la mano Aeromoto además de agotarle para robar podremos hacer que se active contra el plan o enemigos Listo para la acción es una gran ayuda a considerar para defenderte de ataques sin perder aliados poniéndolos duritos
Hacer la llamada cobra importancia por qué en varias ocasiones preferiremos jugar alguna otra o sacrificar algún aliado y podremos traerlo de vuelta más fácilmente
Debilidades Villanos o campañas en solitario enfocados a planes como craneo rojo Villanos que tenga muchas cartas para aumentar el plan
Datos extras -El mazo fue probado en solo modo normal 1 en 10 partidas y 7/10 partidas ganó, perdiendo solo por plan principal
Se probó en duo 3 veces se ganó las 3 (sin strange, cable ni sp//dr)