Agresividad venenosa [LMDT]

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Román Rizzo Rubio · 1447

Veneno el agresivo, muy buen mazo basado en las armas.

Lo principal es bajarnos nuestra mejor arma, es decir el Multicañón, ya sea mediante mulligan, la habilidad de preparación de Flash Thompson o con Armas a punto. Además de esto tendremos que bajarnos las Pistolas de Veneno, y la Pistolera de cinto para permitirnos bajar a la vez un Pistolón, que aumentarán nuestro ataque junto al Entrenamiento de combate. El Sentido arácnido nos mejorará la mano como héroe y el Proyecto Renacimiento 2.0 como Alter Ego además de mantenernos la salud junto al Camarote de tripulante y las Botas impulsoras. Teniendo el Helitransporte podremos pagar cualquier cosa. Con Sapiencial podremos tener a todos nuestros Aliados en mesa y nos facilitará la mano y gracias al Salón de los Héroes nos dolerá menos Una sombra del pasado con todos los archienemigos que nos salen.

Con todo esto podremos controlar el plan situándonos Tras las líneas enemigas, con el Multicañón y A por ellos además de nuestra intervención básica junto a las Pistolas de Veneno si fuera necesario.

Para atacar tendremos nuestro Ataque feroz que será nuestro único ataque sin armas. Con el Multicañón, si no lo usamos para intervenir, puede ser útil cuando hay muchos esbirros. Agotando un Pistolón ahorrando así un uso, o en su defecto una Pistola de Veneno, podremos hacer una Lluvia de balas ya que haremos más daño que con su propio uso. Y nuestro ataque básico será altamente enriquecido con las Pistolas de Veneno, el Pistolón o reemplazar el uso de una de estas armas por un Golpetazo que hará bastante más daño.

En el turno del villano nos interesará mucho usar nuestros Tentáculos constrictores para evitar dos ataques, o en caso contrario podríamos defendernos ayudado por las Pistolas de Veneno si en nuestro turno podemos prepararnos junto a nuestras armas haciendo Disparos en movimiento.

En cuanto a nuestro Aliados contaremos con la ayuda de Bicho que podrá aguantar en mesa toda la partida ya que estaremos atacando casi siempre, Gamora nos facilitará alguna acción más en ese turno, Groot nos defenderá de villano o esbirros y Mapache Cohete intenvendrá o machacará esbirros.

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