Held

Avenger.

Thwart: 1. Attack: 2. Defense: 3.
Health: 10. Hand Size: 5.

Spinnensinn — Unterbrechung: Sobald der Schurke einen Angriff gegen dich einleitet, ziehe 1 Karte.

"Nur die freundliche Spinne aus der Nachbarschaft!"
Grundspiel #1. Spider-Man #.
Spider-Man
Alter-Ego

Genie.

Recover: 3.
Health: 10. Hand Size: 6.

Wissenschaftler — Ressource: Erzeuge eine -Ressource. (Nur einmal pro Runde.)

"Im Moment würde ich die ganze Spider-Man-Nummer gegen einen Schaukelstuhl und ein gutes Buch eintauschen."
Grundspiel #1. Spider-Man #.
Peter Parker

Black Cat
Felicia Hardy

Held
Verbündeter

Held für Geld.

Cost: 2.
Health: 2.
Attack: 1. Thwart: 1.
Resource:

Erzwungene Reaktion: Nachdem du Black Cat gespielt hast, lege die 2 obersten Karten deines Decks ab. Nimm jede auf diese Weise abgelegte Karte mit einer aufgedruckten -Ressource auf deine Hand.

"Ich bin keine Heldin, ich bin eine Diebin."
Grundspiel #2. Spider-Man #1.
Black Cat
Held
Ereignis

Fertigkeit. Verteidigung.

Cost: 0.
Resource:

Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du eine beliebige Menge an Schaden durch einen Angriff nehmen würdest, verhindere allen Schaden davon.

"Hast du trainiert? Das hat mich fast getroffen." -- Spider-Man
Grundspiel #3. Spider-Man #2-3.
Rückwärtssalto
Held
Ereignis

Superkraft.

Cost: 1.
Resource:

Held — Unterbrechung: Sobald einen Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe deren "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf.

"Mein Spinnensinn klingelt!" -- Spider-Man
Grundspiel #4. Spider-Man #4-5.
Verstärkter Spinnensinn
Held
Ereignis

Angriff. Fliegend. Superkraft.

Cost: 3.
Resource:

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 8 Schaden zu.

"Halali!" -- Spider-Man
Grundspiel #5. Spider-Man #6-8.
Schwingender Netz-Kick
Held
Vorteil

Person.

Cost: 1.
Resource:

Alter-Ego — Aktion: Erschöpfe Tante May → heile 4 Schaden von Peter Parker.

"Meine Güte, Peter! Du bist in letzter Zeit so ungeschickt."
Grundspiel #6. Spider-Man #9.
Tante May
Held
Upgrade

Gegenstand. Tech.

Cost: 1.
Resource:

Hänge diese Karte an einen Schergen an.

Erzwungene Unterbrechung: Sobald der Scherge mit diesem Upgrade besiegt wird, entferne 3 Bedrohung von einem Plan.

Grundspiel #7. Spider-Man #10-11.
Spider-Tracer
Held
Upgrade

Gegenstand. Tech.

Cost: 1.
Resource:

Anwendungen (3 Netzmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.)

Held — Ressource: Erschöpfe Netzsprüher und entferne 1 Netzmarker von ihm → erzeuge eine -Ressource.

Grundspiel #8. Spider-Man #12-13.
Netzsprüher
Held
Upgrade

Zustand.

Cost: 4.
Resource:

Nur Heldengestalt. Hänge diese Karte an einen Gegner an. Max. 1 pro Gegner.

Erzwungene Unterbrechung: Sobald der Gegner mit diesem Upgrade angreifen würde, lege stattdessen Eingesponnen ab. Betäube dann den Gegner.

Grundspiel #9. Spider-Man #14-15.
Eingesponnen
Held

Avenger. Soldat.

Thwart: 2. Attack: 2. Defense: 1.
Health: 12. Hand Size: 5.

Umleiten — Aktion: Gib eine -Ressource aus und heile 1 Schaden von Captain Marvel → ziehe eine Karte. (Nur einmal pro Runde.)

"Ich gebe niemals auf."
Grundspiel #10. Captain Marvel #.
Captain Marvel
Alter-Ego

S.H.I.E.L.D. Soldat.

Recover: 4.
Health: 12. Hand Size: 6.

Commander — Aktion: Der Spieler zieht eine Karte. (Nur einmal pro Runde.)

"Es ist meine Aufgabe, die Erde und jeden darauf zu beschützen."
Grundspiel #10. Captain Marvel #.
Carol Danvers

Spider-Woman
Jessica Drew

Held
Verbündeter

Avenger. Spion.

Cost: 3.
Health: 2.
Attack: 2. Thwart: 2.
Resource:

Reaktion: Nachdem Spider-Woman ins Spiel gekommen ist, verwirre den Schurken.

"Das ist es was ich schon immer machen wollte: den Unschuldigen helfen, indem ich die Schuldigen krankenhausreif schlage."
Grundspiel #11. Captain Marvel #1.
Spider-Woman
Held
Ereignis

Widerstand.

Cost: 2.
Resource:

Held — Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. Entferne dann 2 Bedrohung von einem anderen Plan, falls du das Merkmal Fliegend hast.

"Ich hab ja schon viel Mist gesehen, aber das hier ist beeindruckender als das meiste." -- Carol Danvers
Grundspiel #12. Captain Marvel #2-4.
Krisenintervention
Held
Ereignis

Angriff. Superkraft.

Cost: 3.
Resource:

Held — Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 5 Schaden zu. Ziehe eine Karte, falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast.

Grundspiel #13. Captain Marvel #5-7.
Photonenstrahl
Held
Ressource
Resource:
"Das reicht!" -- Carol Danvers
Grundspiel #14. Captain Marvel #8-9.
Energieabsorption
Held
Vorteil

Ort. S.H.I.E.L.D.

Cost: 1.
Resource:

Aktion: Erschöpfe Alpha Flight Station, wähle 1 Karte von deiner Hand und lege sie ab → ziehe 1 Karte (ziehe stattdessen 2 Karten, falls du Carol Danvers bist).

Diese Raumstation in niedriger Umlaufbahn kann Fracht und Besatzung zum und vom Triskelion beamen.
Grundspiel #15. Captain Marvel #10.
Alpha Flight Station
Held
Upgrade

Rüstung. Tech.

Cost: 2.
Resource:

Captain Marvel bekommt +1 VER (+2 VER stattdessen, falls du das Merkmal Fliegend hast).

"Das ist so cool!" -- Jessica Drew
Grundspiel #16. Captain Marvel #11.
Captain Marvels Helm
Held
Upgrade

Superkraft.

Cost: 2.
Resource:

Captain Marvel erhält das Merkmal Fliegend.

Held — Unterbrechung (Verteidigung): Sobald Captain Marvel Schaden nehmen würde, lege kosmischer Flug ab → verhindere 3 Schaden davon.

Grundspiel #17. Captain Marvel #12-13.
Kosmischer Flug
Held
Upgrade

Superkraft.

Cost: 0.
Resource:

Max. 1 pro Spieler.

Aktion: Gib X -Ressourcen aus → lege X Energiemarker hierhin.

Held — Aktion (Angriff): Lege Energie kanalisiern ab → füge einem Gegner für jeden hier liegenden Energiemarker 2 Schaden zu (bis zu einem Maximum von 10).

Grundspiel #18. Captain Marvel #14-15.
Energie kanalisieren
Held

Avenger. Gamma.

Thwart: 1. Attack: 3. Defense: 2.
Health: 15. Hand Size: 4.

"Trainierst du überhaupt?" — Reaktion: Nachdem du in diese Gesalt gewechselt bist, füge einem Gegner 2 Schaden zu.

"Ich bin zwei Meter groß und hellgrün! Die Leute werden mich anstarren, egal was ich anziehe."
Grundspiel #19. She-Hulk #.
She-Hulk
Alter-Ego

Anwalt. Gamma.

Recover: 5.
Health: 15. Hand Size: 6.

"Einspruch!" — Unterbrechung: Sobald Bedrohung auf einem Plan platziert werden würde, verhindere 1 Bedrohung davon. (Nur einmal pro Runde.)

"Ich kann mich in einen Hulk verwandeln, wann immer ich will. Aber nur weil man etwas tun kann, heißt das nicht automatisch, dass man es auch tun sollte.
Grundspiel #19. She-Hulk #.
Jennifer Walters

Hellcat
Patsy Walker

Held
Verbündeter

Avenger.

Cost: 3.
Health: 3.
Attack: 1. Thwart: 2.
Resource:

Aktion: Schicke Hellcat zurück auf deine Hand.

"Drehen Sie sich um, meine Herren, und begrüßen Sie ... die Hellcat!"
Grundspiel #20. She-Hulk #1.
Hellcat