Avenger.
Spinnensinn — Unterbrechung: Sobald der Schurke einen Angriff gegen dich einleitet, ziehe 1 Karte.

Genie.
Wissenschaftler — Ressource: Erzeuge eine -Ressource. (Nur einmal pro Runde.)

Black Cat
Felicia Hardy
Held für Geld.
Erzwungene Reaktion: Nachdem du Black Cat gespielt hast, lege die 2 obersten Karten deines Decks ab. Nimm jede auf diese Weise abgelegte Karte mit einer aufgedruckten -Ressource auf deine Hand.

Fertigkeit. Verteidigung.
Unterbrechung (Verteidigung): Sobald du eine beliebige Menge an Schaden durch einen Angriff nehmen würdest, verhindere allen Schaden davon.

Superkraft.
Held — Unterbrechung: Sobald einen Verratskarte vom Begegnungsdeck aufgedeckt wird, hebe deren "Sobald aufgedeckt"-Effekte auf.

Angriff. Fliegend. Superkraft.
Held — Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 8 Schaden zu.

Person.
Alter-Ego — Aktion: Erschöpfe Tante May → heile 4 Schaden von Peter Parker.

Gegenstand. Tech.
Hänge diese Karte an einen Schergen an.
Erzwungene Unterbrechung: Sobald der Scherge mit diesem Upgrade besiegt wird, entferne 3 Bedrohung von einem Plan.

Gegenstand. Tech.
Anwendungen (3 Netzmarker). (Kommt mit 3 Markern ins Spiel. Sobald alle Marker entfernt sind, lege diese Karte ab.)
Held — Ressource: Erschöpfe Netzsprüher und entferne 1 Netzmarker von ihm → erzeuge eine -Ressource.

Zustand.
Nur Heldengestalt. Hänge diese Karte an einen Gegner an. Max. 1 pro Gegner.
Erzwungene Unterbrechung: Sobald der Gegner mit diesem Upgrade angreifen würde, lege stattdessen Eingesponnen ab. Betäube dann den Gegner.

Avenger. Soldat.
Umleiten — Aktion: Gib eine -Ressource aus und heile 1 Schaden von Captain Marvel → ziehe eine Karte. (Nur einmal pro Runde.)

S.H.I.E.L.D. Soldat.
Commander — Aktion: Der Spieler zieht eine Karte. (Nur einmal pro Runde.)

Spider-Woman
Jessica Drew
Avenger. Spion.
Reaktion: Nachdem Spider-Woman ins Spiel gekommen ist, verwirre den Schurken.

Widerstand.
Held — Aktion (Widerstand): Entferne 2 Bedrohung von einem Plan. Entferne dann 2 Bedrohung von einem anderen Plan, falls du das Merkmal Fliegend hast.

Angriff. Superkraft.
Held — Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 5 Schaden zu. Ziehe eine Karte, falls du für diese Karte mit einer -Ressource bezahlt hast.


Ort. S.H.I.E.L.D.
Aktion: Erschöpfe Alpha Flight Station, wähle 1 Karte von deiner Hand und lege sie ab → ziehe 1 Karte (ziehe stattdessen 2 Karten, falls du Carol Danvers bist).

Rüstung. Tech.
Captain Marvel bekommt +1 VER (+2 VER stattdessen, falls du das Merkmal Fliegend hast).

Superkraft.
Captain Marvel erhält das Merkmal Fliegend.
Held — Unterbrechung (Verteidigung): Sobald Captain Marvel Schaden nehmen würde, lege kosmischer Flug ab → verhindere 3 Schaden davon.

Superkraft.
Max. 1 pro Spieler.
Aktion: Gib X -Ressourcen aus → lege X Energiemarker hierhin.
Held — Aktion (Angriff): Lege Energie kanalisiern ab → füge einem Gegner für jeden hier liegenden Energiemarker 2 Schaden zu (bis zu einem Maximum von 10).

Avenger. Gamma.
"Trainierst du überhaupt?" — Reaktion: Nachdem du in diese Gesalt gewechselt bist, füge einem Gegner 2 Schaden zu.

Anwalt. Gamma.
"Einspruch!" — Unterbrechung: Sobald Bedrohung auf einem Plan platziert werden würde, verhindere 1 Bedrohung davon. (Nur einmal pro Runde.)

Hellcat
Patsy Walker
Avenger.
Aktion: Schicke Hellcat zurück auf deine Hand.
