Spider-Man doble combo

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

Román Rizzo Rubio · 1311

Este mazo de Spiderman se basa en un doble combo aprovechando sus rasgos de Campeón y Guerrero Araña.

Combo 1: SP//dr Va a consistir en jugar a SP//dr aprovechando el Espíritu de equipo, atacar con ella, en el siguiente turno intervenir, devolverla a la mano, robar con La Red de la Vida y el Destino, bajarla de nuevo con Espíritu de equipo, atacar, en el próximo turno intervenir...

Combo 2: Zumbido arácnido Este va a tener dos variantes:

Pero para llegar a los combos necesitamos llegar a esas cartas y pagarlas, para eso tenemos el Helitransporte, el Búnker móvil de los Campeones, Ganke Lee y los Lanzarredes.

Mantendremos nuestra mecánica de estados atacando con todo nuestro Poder interior lanzando una Descarga de telaraña al sonido de ¡Thwip! ¡Thwip! o interviniendo al Llegar columpiándose con nuestro Mecanismo de defensa y rematando con una Acrobacia arácnida mientras La Enfermera de Noche impide que nos lo hagan a nosotros

Para usar nuestras mejoras debemos activarnos, y para ello estaremos preparados tras pasar por casa al tener Doble vida, ver cómo Jefferson Davis calma algún plan, nos curamos en el Camarote de tripulante con todo nuestro Aguante y volvemos con nuestro traje ya que Lo que no me mata me cura y prepara.

0 comments