One Punch Hulka

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

DecksFactory · 4682

Creado por el equipo de DecksFactory. Los mejores mazos en castellano

Introducción al mazo:One Punch Hulka, es un mazo enfocado a potenciar el ataque básico de Hulka para poder hacer uso de eventos que se vean beneficiados por este mismo.

she-hulk-marvel-studios.jpg

Estrategia principal: La estrategia del mazo basa en acabar con el villano lo mas pronto posible potenciando el ataque básico de Hulka, con cartas como Fuerza bruta, Fuerza sobrehumana, Entrenamiento de combate y Traje simbionte. Aunque estas cartas nos permiten hacer ataques básicos muy potentes la idea es no gastar las mejoras a la ligera (pues Fuerza bruta y Fuerza sobrehumana son mejoras volátiles) y aprovechar eventos cómo Golpe veloz, La mejor defensa... y Resolver el problema a golpes.

Tácticas ofensivas: En este aspecto hay que encontrar un pequeño equilibrio en mantener daño y no malgastar las mejoras mencionadas en el punto anterior, por lo que mientras las tengamos activas, pues intentaremos tirar de eventos, aliados y en última instancia nuestros ataques básicos y mientras no haya mejoras, pues a pegar a saco.

Nota importante: Aunque es muy bonito juntar un +9 de ataque básico con todas las mejoras que tiene el mazo y poder hacer Golpe veloz de 12 no es eficiente, pues antes de eso estarás besando la lona. Por lo que en cuanto su ataque esté en 5-6 es más que suficiente para mantener un flujo de daño constante.

Tácticas defensivas: En este aspecto pese a que no se tienen muchas cartas para este cometido, aparte de La mejor defensa..., si la mesa la tenemos limpia de esbirros podemos aguantar los ataques del villano con nuestra defensa y así damos tiempo para aguantar las mejoras y aprovecharlas en un turno más explosivo. Y bueno en casos de necesidad (siempre que un aliado le quede 1 de salud) usar EL PODER DE LA AMISTAD.

Control de amenaza: Dado que este héroe se mantiene un tiempo considerable en héroe, la amenaza no aumenta demasiado y se puede bajar bien de golpe con un Resolver el problema a golpes, esta carta también es muy útil para cuando en un turno que tengamos poca amenaza, ir a alterego y al volver a héroe quitar mucha amenaza con poco coste. También es una buena opción esta estrategia para no recibir daño y que nuestras mejoras permanezcan mas tiempo en mesa.

2 comments

Jun 10, 2022 maghaotic · 151

NIce deck! Like for Symbiote Suit.

Jun 10, 2022 blazerchaser · 1

NIce deck! Like for Symbiote Suit.