Ghost-Spider Ninja Storm 1.2

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
Ghost-Spider Ninja Storm 5 4 2 1.0
Inspiration for
None yet

HikenJos · 22

WELCOME

I decided to call it ninja storm because there will be turns that we play on the villiain's turns. of course this deck is open to improvements, I have played until task master and I have managed to beat them in normal in solo but it is recommended to play cooperative.

RESOURCES

Here's a list of all the cards that act as resource generator's in Gwen deck:

The Power of Protection: We will use this card in 2 ways

  • The first in a basic way for events with a protection cost of 2.
  • The other way is to transform that universal resource into science and allow us to pay Web Binding.

Nerves of Steel: This card also has 2 uses

  • The first use is basic, it is used to pay defense cost 1 events for free.
  • We use it to pay the card Jump Flip generating an energy resource and activate the plus effect of the card.

Ticket to the Multiverse: Excellent card, we use it to pay for 2-cost events and return it to the deck with Gwen's special ability

  • We use its effect when we want to avoid taking an encounter card by discarding our deck.
  • When we have a bad hand or need an additional turn, we can activate its effect and take cards again and play 2 turns in 1.

PRIORITIES

George Stacy: Super necessary to be able to take full advantage of all the protection events, it allows you to place up to 3 events, we can place the events with a cost of 0 to play them for free in subsequent turns or those events that we need to prioritize.

The Night Nurse: It allows us to stay much longer in hero form and remove any possible annoying status acquired during the previous turn.

Plan B: Since this protection deck is based on defense, we will need some extra damage that we will get with Plan B, we only need to keep a card in hand if possible to activate the effect in a controlled way.

Web-Bracelet: Since we are going to activate many interrupt and defense events, we will have an extra bonus if we have the Web-Bracelet that gives us some flexibility so as not to be left empty handed.

GENERAL STRATEGIES

There's a lot here. They will be in no particular order.

What Doesn't Kill Me: This card is very good because it allows us to ready for the 3rd time (if we have activated the effect of ghost spider before) to follow a chain of events or allow us to defend ourselves again if we need it. Also allows us to maintain the hero form.

Web Binding: if we have this card linked to George Stacy, we can activate its effect and avoid an activation of the villain and avoid a critical moment in the game or almost delete a minion that causes us problems.

Perseverance:

  • At first glance it may seem that this card is not that useful but it allows us to heal ourselves in alter-ego form and change to hero form activate the effect of spider ghost and prepare it again.
  • It allows us to obtain a status card when adopting the hero form and in this way, focus more on an attack chain or a THW chain and not focus so much on defense during that turn.

Pirouette and Punch: This card gives us the option to inflict extra damage on the villain and get rid of an annoying perfidy card, saving us from a possible critical situation.

Silk: Playing silk from our hand allows us to search for an annoying perfidy card like the one activated by our archenemy and discard it to eliminate that possible annoyance, you can also discard that card that you consider critical for your situation in the game.

POSSIBLE CHAIN OF EVENTS

Initially we want to use a basic power → activate an interrupt or response event → activate the effect of Ghost Spider → activate the effect of Web-Bracelet → use a basic power → play the card What Doesn't Kill Me if we consider it necessary → activate a basic power.

We must use our imagination to get the best out of it.

The play is there, but you need to see it. - Savielly Tartakower -

REPLACEMENT OPTIONS

If played with Miles Morales as a partner, we can add Young Love to the deck.

If you feel like you need an extra ally, you can replace What Doesn't Kill Me with Jocasta

ARCHIEVEMENTS

First Try Clears

FUTURE UPDATES

Improvements added

Electrostatic Armor: We will practically defend every turn for the special ability of ghost-spider, we will make the most of this improvement.

Flow Like Water: As we have many defense event cards, every time we play one, we will deal one damage to the attacker, super useful.

Unflappable: It is a bit difficult for us to receive damage, defense is the most powerful basic power of gwen, we will also reduce damage with defense events and thanks to this card we can steal 1 extra so as not to run out of cards in hand.


BIENVENIDO

Decidí llamarlo tormenta ninja porque habrá turnos que jugaremos en los turnos del villano. por supuesto este mazo esta abierto a mejoras, he jugado hasta SuperVisor y he logrado vencerlos en normal en solo pero se recomienda jugar cooperativo.

RECURSOS

Aquí hay una lista de todas las cartas que actúan como generadores de recursos en el mazo de Gwen:

El poder de la protección: Usaremos esta carta de 2 maneras

  • El primero de forma básica para eventos con un coste de protección de 2.
  • La otra forma es transformar ese recurso universal en ciencia y permitirnos pagar Web Binding.

Nervios de Acero: Esta carta también tiene 2 usos

  • El primer uso es básico, se usa para pagar eventos de costo de defensa 1 gratis.
  • Lo usamos para pagar la carta Jump Flip generando un recurso de energía y activamos el efecto plus de la carta.

Ticket to the Multiverse: Excelente carta, la usamos para pagar eventos de 2 costos y la devolvemos al mazo con la habilidad especial de Gwen

  • Usamos su efecto cuando queremos evitar tomar una carta de encuentro al momento de descartár nuestro mazo completamente.
  • Cuando tengamos una mala mano o necesitemos un turno adicional, podemos activar su efecto y volver a coger cartas y jugar 2 turnos en 1.

PRIORIDADES

George Stacy: Súper necesario para poder aprovechar al máximo todos los eventos de protección, te permite colocar hasta 3 eventos, podemos colocar los eventos con un costo de 0 para jugarlos gratis en turnos posteriores o aquellos eventos que necesitemos priorizar.

La Enfermera Nocturna: Nos permite permanecer mucho más tiempo en forma de héroe y eliminar cualquier posible estado molesto adquirido durante el turno anterior.

Plan B: Dado que este mazo de protección se basa en la defensa, necesitaremos algo de daño extra que obtendremos con el Plan B, solo necesitamos tener una carta en la mano, si es posible, para activar el efecto de una manera controlada.

Web-Bracelet: Como vamos a activar muchos eventos de interrupción y defensa, tendremos un bono extra si tenemos el Web-Bracelet que nos da cierta flexibilidad para no quedarse con la mano vacía.

ESTRATEGIAS GENERALES

Hay mucho aquí. No estarán en ningún orden en particular.

Lo que no me mata: Esta carta es muy buena porque nos permite prepararnos por 3ª vez (si antes hemos activado el efecto de Ghost Spider) para seguir una cadena de eventos o permitirnos defendernos de nuevo si lo necesitamos. También nos permite mantener la forma de héroe.

Web Binding: Si tenemos esta carta vinculada a George Stacy, podemos activar su efecto y evitar una activación del villano y evitar un momento crítico en el juego o casi eliminar a un esbirro que nos causa problemas.

Perseverancia:

  • A simple vista puede parecer que esta carta no es tan útil pero nos permite curarnos en forma de alter-ego y cambiar a forma de héroe activar el efecto de Ghost Spider y prepararlo de nuevo.
  • Nos permite obtener una carta de estado al adoptar la forma de héroe y de esta forma centrarnos más en una cadena de ataque o una cadena intervencion y no centrarnos tanto en la defensa durante ese turno.

Pirouette and Punch: Esta carta nos da la opción de infligir daño extra al villano y deshacernos de una molesta carta de perfidia, salvándonos de una posible situación crítica.

Silk: Jugar a Seda de nuestra mano nos permite buscar una carta de perfidia molesta como la que activa a nuestro archienemigo y descartarla para eliminar esa posible molestia, también puedes descartar esa carta que consideres crítica para su situación en el juego.

POSIBLE CADENA DE EVENTOS

Inicialmente queremos usar un poder básico → activar un evento de interrupción o respuesta → activar el efecto de Ghost Spider → activar el efecto de Web-Bracelet → usar un poder básico → jugar el carta Lo que no me mata si lo consideramos necesario → activar un poder básico.

Debemos usar nuestra imaginación para sacar lo mejor de ella.

La Jugada está ahí, pero necesitas verla. - Sabielly Tartakower -

OPCIONES DE REEMPLAZO

Si se juega con Miles Morales como compañero, podemos agregar Young Love al mazo.

Si sientes que necesitas un aliado extra, puedes reemplazar Lo que no me mata con Jocasta.

LOGROS

Primer intento limpio

FUTURAS ACTUALIZACIONES

Mejoras añadidas

Armadura electrostática: Prácticamente defenderemos cada turno por la habilidad especial de fantasma-araña, aprovecharemos al máximo esta mejora.

Flow Like Water: Como tenemos muchas cartas de evento de defensa, cada vez que jugamos una, le haremos daño al atacante, súper útil.

Unflappable: Nos cuesta un poco recibir daño, la defensa es el poder básico más poderoso de gwen, también reduciremos el daño con eventos de defensa y gracias a esta carta podemos robar 1 extra así que para no quedarse sin cartas en la mano.

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