Angriff. Superkraft.
Held — Aktion (Angriff): Füge einem Gegner X Schaden zu (bis zu einem Maximum von 15). X ist die Menge an Schaden, die du erlitten hast.
Superkraft.
Held — Aktion: Füge jedem Gegner 1 Schaden zu.
Fertigkeit. Widerstand.
Alter-Ego — Aktion (Widerstand): Wähle bis zu 5 Karten von deiner Hand und lege sie ab → entferne für jede auf diese Weise abgelegte Karte 1 Bedrohung von einem Plan.
Fertigkeit.
Reaktion: Nachdem du einen Basisangriff (mit deinem ANG-Wert) durchgeführt hast, mache She-Hulk spielbereit.
Aktion: Wechsle deine Gestalt (drehe deine Identitätskarte um). Dann ziehe Karten bis zu deinem aufgedruckten Handlimit.
Ort.
Alter-Ego — Aktion (Widerstand): Erschöpfe Abteilung für übermenschliches Recht und gib eine -Ressource aus → entferne 2 Bedrohung von einem Plan.
Fertigkeit.
Held — Aktion: Erschöpfe Fokussierte Wut und nimm 1 Schaden → ziehe eine Karte.
Superkraft.
She-Hulk bekommt +2 ANG.
Erzwungene Reaktion: Nachdem She-Hulk angegriffen hat, lege Übermenschliche Stärke ab → betäube den angegriffenen Gegner.
Avenger.
Du bekommst +1 Handlimit für jedes Tech-Upgrade unter deiner Kontrolle (bis zu einem maximalen Handlimit von 7).
Genie.
Futurist — Aktion: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an. Nimm 1 auf deine Hand und lege die anderen ab. (Nur einmal pro Runde.)
War Machine
James Rhodes
S.H.I.E.L.D. Soldat.
Aktion: Erschöpfe War Machine und füge ihm 2 Schaden zu → füge jedem Gegner 1 Schaden zu.
Angriff. Superkraft.
Held — Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 1 Schaden zu und lege die obersten 5 Karten deines Decks ab. Für jede aufgedruckte -Ressource, die auf diese Weise abgelegt wurde, füge dem Gegner 2 zusätzliche Schaden zu.
Angriff.
Held — Aktion (Angriff): Füge einem Gegner 4 Schaden zu (8 Schaden stattdessen, falls du das Merkmal Fliegend hast).
Person.
Ressource: Erschöpfe Pepper Potts → erzeuge die Ressourcen der obersten Karte in deinem Ablagestapel.
Ort.
Alter-Ego — Aktion: Erschöpfe Stark Tower → wähle einen Spieler. Der Spieler schickt das oberste Tech-Upgrade in seinem Ablagestapel zurück auf seine Hand.
Gegenstand. Tech.
Held — Aktion: Erschöpfe Arc-Reaktor → mache Iron Man spielbereit.
Rüstung. Tech.
Du bekommst +6 Lebenspunkte.
Rüstung. Tech.
Held — Aktion (Widerstand): Erschöpfe Mark-V-Helm → entferne 1 Bedrohung von einem Plan (von jedem Plan stattdessen, falls du das Merkmal Fliegend hast).
Rüstung. Tech.
Held — Aktion (Angriff): Erschöpfe Repulsor-Handschuhe → füge einem Gegner 1 Schaden zu (2 Schaden stattdessen, falls du das Merkmal Fliegend hast).
Rüstung. Tech.
Du bekommst +1 Lebenspunkt.
Held — Aktion: Erschöpfe Raketenstiefel und gib eine -Ressource aus → du erhältst bis zum Ende der Phase das Merkmal Fliegend.
Avenger. Wakanda.
Vergeltung 1. (Nachdem dieser Charakter angegriffen worden ist, füge dem angreifenden Charakter 1 Schaden zu.)
König. Wakanda.
Weitsicht - Spielaufbau: Durchsuche dein Deck nach einem Black Panther-Upgrade und nimm es auf deine Hand. Mische dein Deck.