Spider-Woman & agressive friends

Card draw simulator

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XcalciferX · 194

Esta versión de Spider-Woman surgió al abrir el mazo de Wasp y ver el maravilloso apoyo Boot Camp el cual les da +1 ATQ a todos nuestros aliados en juego, por lo que pensé, un mazo de agresividad de todo aliados puede funcionar como una baraja de liderazgo? Pero en mi cabeza sonó que eso no era muy viable porque las cartas de liderazgo están centradas en ello, así que quien mejor que Spiderwoman para montar esta versión de aliados agresivos.

Como casi todas las barajas de liderazgo, nos centraremos al principio en ir preparando nuestra mesa para que todo al final de la partida se centre en robar cartas que entren casi solas en la mesa, por lo tanto cartas como Entrenamiento en equipo y Boot Camp serán nuestras prioridades de entrar en mesa para así tener unos aliados mas poderosos.

Hablemos ahora de los recursos y cartas que harán que nuestros aliados entren mas fácilmente y no tengamos que pensar mucho en que usar de recurso para jugarlos, cartas como Quinjet y Torre de los Vengadores no harán esta tarea mas liviana, junto con Sutileza, también tenemos Team-Building Exercise como reductor de recursos, pero una de las cosas que me di cuenta al testearla es que llevar 3 copias es algo inútil, porque la misma carta nos dice que tenemos que jugar una carta de la mano, así que por mucho que tengamos 3 en la mesa, solo nos reduciría el coste en 1 de la siguiente carta jugada, PERO tiene una ventaja, porque nos especifica que sea con un rasgo compartido de nuestro héroe, por lo que Quinjet y Torre de los Vengadores nos reduciría también el coste de la carta, cosa muy útil a los inicios de montar la estrategia.

Ahora los Aliados, no hay que fijarse mucho en que todos son Vengadores, por lo que además de aprovechar al máximo Torre de los Vengadores tendremos la ventaja de que todas podrán reducirse con Team-Building Exercise y jugarse tranquilamente con Quinjet. También hay alguna sinergia muy útil, como es el caso de Ojo de Halcón y Tigra, puesto que ellos 2 en combinación hacen un dúo en el que casi cualquier Esbirro de hasta 5 de vida sea la merienda de Tigra y siempre este al máximo de vida, esto también se aplica con Valquiria y Chica Ardilla puesto que su estrada a la mesa hacen brillar mas aun a Tigra.

La parte de controlar la partida es muy sencilla, Spiderwoman nos permite jugar tranquilamente mientras extraemos contadores del plan principal y a su vez nuestros aliados van bajando la vida de nuestro oponente o controlando la mesa de esbirros y siendo sinceros Hulk es un muro de vida, pero con la habilidad de Alter ego, podemos mirar la primera carta de nuestra baraja y asestar un duro golpe con nuestro musculoso hombre verde sin miedo a que nos pase algo perjudicial por no saber que nos depara el azar.

Os recomiendo que la probéis, tanto en modo solitario como con varias personas, es perfectamente jugable si en la mesa hay otra persona con el aspecto liderazgo centrada en aliados porque nosotros solo jugamos 3 aliados de ese color y no es difícil evitar que se solapen.

Espero que os guste y no tengáis miedo a probar esta versión de aliados agresivos!

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