Card draw simulator
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nitrinho · 12
Enfoque
Este mazo está enfocado en tener "Represalia 3" y eliminar enemigos en el turno del Villano.
Objetivos de contrucción
40 cartas
Sé que cada vez se juega más con 42 cartas, pero si me impongo límite de 42, acabarán entrando un par más y quiero evitarlo.
No abusar del gris
A medida que el juego ha madurado hemos percibido que las cartas Básicas se han puesto muy fuertes, peligrando la integridad de los aspectos. Este mazo tiene que ser verde, con el mínimo de cartas grises. Sólo 4 cartas son grises (el 10%), lo cual estoy orgulloso.
Temático
No incluir Aliados que no tengan nada que ver o incongruencias flagrantes.
"Represalia 3"
Esto es posible con la tríada de Mejoras formada la Armadura Mística, la Armadura electrostática y la alteración Intrépido. El efecto de las dos primeras será fijo, mientras que para estar a Vida 10 o más necesitaremos sí o sí el Aguante.
Cartas de coste bajo
En Héroe vamos a tener una teórica reducción de coste 2 por ronda (1 en fase propia + 1 en fase del Villano) por lo que se puede prescindir de un generador de recursos. Con Limbo y El Hechicero Supremo en mesa se puede pagar mucha cosa. Va ser un mazo de eventos (20!) y montar mesa con cartas de bajo coste.
Apenas pasar a Alter ego
Magik no interviene bien, y menos en Protección, así que intentaremos pasar lo mínimo a Alter ego para que no se dispare la Amenaza. No veo mal irnos a Alter ego es para recuperar la Adivinación para filtrar las cartas imprescindibles.
Mayoría de recursos
Como el enfoque es defensivo, necesitamos para tener la bonificación de +1 DEF que nos brinda la Armadura Mística o para pagar la capacidad de Rondador Nocturno. El mazo contiene 5 cartas con para conseguir el bonus. Como recursos doble he incluído la Energía.
Aliados "duros"
Coloso, Armadura y Polaris van a protegernos (y a la mesa) en turnos que no podamos. Triage siempre viene bien para aguantar un turno más en Héroe.
Banquillo
En funciónn de los componentes del grupo, no es mala idea incluir alguna de estas cartas:
- Prestar atención médica: 5 de vida nos va a dar 1-2 turnos más en Héroe, o curar a Coloso para que intervenga de 2.
- Establecer un perímetro defensivo: "Duro" para todos!
Niveles de prioridad (de más a menos)
- 1: Limbo / El Hechicero Supremo
- 2: Armadura Mística / Armadura electrostática
- 3: Cambio de suerte
- 4: Aguante / Intrépido
- 5: Chaleco blindado / Espada Alma / Corona de Magik
Cartas consideradas (de más a menos)
- "No te pegues más" (NTPM): comba bien con la intención del mazo, pero recordemos que Magik tiene DEF 2 de base, aumentable a 2 más con la Parada y respuesta. Los número de este combo no salen: para un ataque del Villano estaríamos defendiendo de 3 en el mejor de los casos (Armadura en mesa, con recurso en carta superior del mazo), +2 de la Parada y respuesta (coste efectivo 2, reducible en 1 por su capacidad), dejándonos en DEF5, para hacer sus 3 de Daño. Si sumamos los 5 de Daño adiconales que haría el NTPM (coste efectivo 3), son 10 de Daño a coste 4-5). Está muy bien, pero tienen que salir ambas cartas en una mano, por lo que no es sólido. Con el Chaleco blindado en mesa llegamos a 11 de Daño.
- Listos para luchar: la otra carta que comba perfectamente con la anterior pero no tenemos preparaciones en turno del Villano. Tampoco es útil si el Villano está confundido gracias a los Exorcismo.
- Preservación: recurso que comba con las Mejoras de Magik y curación de 1. Suena bien, pero en la práctica no es tan efectivo.
- Fluir como el agua: buena carta para hacer Daño en el turno del Villano y
- Nervios de acero: en condiciones normales jugarás 1-2 eventos DEFENSA en la fase del Villano, uno de ellos con reducción de -1 al coste.
- Meditación espiritual: soy muy fan del filtrado de cartas, pero aquí no lo veo necesario. Sé que ayudan a bajarse el Limbo y su Armadura, pero con Mano 6 gracias al El Hechicero Supremo se cicla rápido.
- Reina Blanca: interviene de 2 y perfecta para cuando no tengamos la Corona de Magik en juego.
- Nido del Ángel: la intención del mazo es no irse mucho a alter ego, y Magik va a defender sólo una vez por turno, por lo que conseguir contadores va a llevar unas cuantas rondas.
- Doctora Sinclair: si soy el de protección de la mesa esta carta va a ir muy bien al grupo. Para usarla en Magik necesitamos recursos , que no es que vayamos muy sobrados.