Card draw simulator
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Mr Manu · 21
Ce deck Vif-Argent est un concept, une lubie venu d'une toute première version en affinité protection dans lequel au final, je ne devais avoir que 4 ou 5 cartes vertes : "Et pourquoi ne pas tenter de faire un deck sans aucune affinité ?". Aussitôt dit, aussitôt fait !
Autant être clair tout de suite : ce deck est moyen. Dès que le niveau du scénario commence à monter, c'est très difficile de tirer son épingle du jeu. En multi, il est déjà plus facile, à condition d'avoir des co-équipiers qui tiennent la baraque le temps que le deck soit en place.
Personnellement, mon but avec ce deck, c'est de réussir à mettre en place un tour qui me fasse penser à la scène du film, où Vif-Argent s'active à toute vitesse pendant que les autres sont quasi-immobiles : Si les planètes veulent bien s'aligner, il va être possible d'activer notre héro 9 fois dans un même tour. Alors, comment s'y prend-on ?!
Mulligan
Essayer de démarrer la partie en posant Résistance au Frottement et Intense Concentration (quasi l'intégralité des cartes identité sont un super-pouvoir).
Début de partie
Vif-Argent besoin de poser un grand nombre d'améliorations pour commencer à être efficace. Réussir à poser dans les 2-3
premiers tours le Quinporteur ou le Manoir des Avengers aidera grandement à la tâche. Muscles Renforcés et Hyper Perception ne devront pas être trop loin derrière. Et selon que vous êtes joueur ou le scénario, ne pas hésitez à aller vers le Costume de Symbiote, qui rendra Vif-Argent nettement plus efficace.
Gameplay
Pendant le tour du méchant, défendre systématiquement au moins une fois pour profiter du pouvoir du héro.
Ensuite, tout en gérant la manigance, il faut réussir à poser les différentes améliorations qui permettront de réaliser LE tour : les 3 Persévérance, autant de Poussée d'Adrénaline, réunir dans sa main un Vitesse Maximale et les 4 Toujours en Mouvement et ... lâcher les chevaux !
En théorie, en défaussant les 3 poussées d'adrénaline, Vif-Argent aura base + Muscles renforcés + costume de symbiote + vitesse maximale + 3x poussée d'adrénalie = 1+1+1+2+3 = 8 en ATQ/CTR.
Il pourra s'activer base + 4x Toujours en mouvement + 3x Persévérance (merci Résistance au Frottement pour jouer tout ça !) = 2+4+3 = 9 fois.
Il y a donc un total de 72 dégats/manigances à distribuer.
On est d'accord que ça n'arrive jamais, mais mon but avec de deck, c'est de réussir une fois à faire ce tour ! :)