Card draw simulator
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Hacendator · 62
Voy a publicar 1 mazo para cada héroe con las cartas disponibles, para quien le interese tener mazos montados sin repetir cartas. Todos los que publicaré aprovechan las cartas de los packs publicados hasta SpiderHam/SpDr
Nébula, justicia
Potencia del mazo: 8/10
Arquetipo: farmeo de planes secundarios
Sólo: funciona bien en cualquier dificultad. Puede sufrir en escenarios con pocos planes secundarios o muy largos.
Multi: quita bien amenaza, pero puede costar más que funcione por los altos umbrales de los planes
Funcionamiento general:
Nébula va un poco a su bola, pero una de las cosas que le vienen bien es estar en alter Ego bastante tiempo. Con este mazo se controla bien la amenaza para poder ir a esa identidad, sobre todo por la enorme capacidad de robo que tiene.
No se requiere montar mesa, más allá de la Nave de Nébula y el Investigador sagaz. Desde el principio ya podremos empezar a jugar De un modo u otro para sacar planes secundarios que nos convengan del mazo y robar cartas. Si es modo experto o un escenario con planes de inicio, podremos aprovecharlos para vincularles mejoras de "cuando se derrote el plan"
Poco a poco iremos desgastando al villano y controlando la partida, con las técnicas (Maestra en armas suele ser prioritaria, pero dependerá del escenario), el Fusil sónico;...con las cartas que robaremos podremos jugar lo que nos de la gana en cada momento sin problemas.
El mazo puede pecar de poco agresivo, funciona de manera parecida al principio y al final de la partida; pero es bastante versátil, como un martillo pilón. Si algún viilano tiene firmeza o tiene una fase 3 en experto muy larga y dura puede complicar la vida, porque no es un mazo de grandes cantidades de daño acumuladas y las visitas necesarias a Alter Ego serán más peligrosas.
Algunas sinergias:
Planes secundarios. La madre del cordero. Es bueno estudiar el escenario para ver cuál nos conviene sacar con De un modo u otro, pero también aprovecharemos los que nos van saliendo en el escenario. Seguimiento es casi la más importante porque inflige daño, que es de lo que más justo va el mazo. Con Encuentro fortuito y Vigilar de cerca podremos reciclar aliados o aprovechar mejor quitar amenaza. También hay aliados cuyas habilidades se relacionan con esa mecánica (Jessica Jones y Spiderman)
Gran capacidad de robo. Si a los juegos de cartas se gana robando cartas este mazo va sobrado. Se relaciona con la mecánica de planes secundarios, añadiendo habilidades propias de Nébula. Maneras de robar cartas extra: De un modo u otro, la habilidad de Alter ego de Nébula, el combo Despejar la zona con Investigador sagaz e Hijas de Thanos (en ocasiones nos convendrá dejar a Gamora en mesa para sacarle partido).
Estados alterados. El Fusil sónico y la técnica Maniobras evasivas, que además se puede recuperar, nos permitirán aturdir o confundir al villano con realtiva asiduidad, haciendo los viajes a alter ego más seguros. Excepto con los villanos con tesón (aunque aún hay opción) y firmeza.
Como casi todos los de justicia, este mazo opta por el control, pero de una manera concreta. Las técnicas de Nébula dan versatilidad y poder cambiarnos a alter ego con seguridad para sacarles más partido o curarnos es un punto a favor. Y la gran capacidad de robar cartas nos permite tener las opciones que necesitemos abiertas en todo momento. Mazo potente donde se controla la partida prácticamente desde el minuto 1, a velocidad de crucero.