Neo Precons: Mercurio liderazgo (1 mazo x héroe) LMDT

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
Mercurio - Liderazgo sin aliados - Juncal [LMDT] 171 123 8 1.0
Inspiration for
None yet

Hacendator · 62

Voy a publicar 1 mazo para cada héroe con las cartas disponibles, para quien le interese tener mazos montados sin repetir cartas. Todos los que publicaré aprovechan las cartas de los packs publicados hasta SpiderHam/SpDr

Mercurio, liderazgo

Potencia del mazo: 7/10

Arquetipo: aumentar atributos básicos (sin aliados)

Sólo: en normal suele ir sobrado, los villanos tardan en meter presión. En experto cuesta más, pero sigue siendo solvente.

Multi: puede usarse de apagafuegos, es bastante versátil.

Funcionamiento general:

La idea original del mazo es de Juncal (de la Mano de Thanos). Hay alguna cartas cambiadas para ajustar a la idea del mazo por héroe aprovechando todas las cartas.

El objetivo es subir continuamente los atributos del héroe con las cartas de liderazgo. Con las cartas suyas específicas que hacen eso mismo y además prepararlo, podemos activar varias veces con atributos altos y luego defender sin problemas.

Requiere algo de montaje de mesa para ir fino. La Resistencia a la fricción es esencial, y la Concentración eficaz también ayuda a optimizar las manos. Con eso sobrará para jugar lo necesario, casi todo son cartas baratas que podremos aprovechar al enderezar la Resistencia a la fricción cuando nos preparamos. Las mejoras propias que suben sus atributos también son importantes.

No desdeñar las cartas de subir vida y curar; el talón de Aquiles de Mercurio es su baja vida y, aunque puede defender 2 veces por fase, un ataque extra potente puede acabar la partida antes de lo deseado.

Algunas sinergias:

Aumentar atributos. Hay varias cartas, además de las propias del héroe (Máxima velocidad o las mejoras). Moral elevada es la que más se usa, así como Aplomo, ya que es bastante factible ir alter ego con la capacidad de intervenir de Mercurio. Liderar en vanguardia, las mejoras básicas o el Centro de I+D son más circunstanciales, pero pueden dar un buen empujón cuando interesa.

Tenacidad y Resistencia a la fricción. Con las dos cartas en mesa, la activación extra gratis está asegurada; ya que el recurso físico necesario estará disponible cada activación al menos dos veces.

Concentración eficaz. Con este héroe se le saca partido cada turno, todas sus cartas excepto Industrias Serval son superpoder. Además hay una Invulnerabilidad, una carta poco usada en general, que aquí se suele poder jugar más fácilmente.

Aumentar la supervivencia del héroe. Esa vida 9 y la inexistencia de aliados sacrificables hacen a Mercurio frágil. El Aguante es obligado en él, también está el Camarote de tripulante para curación extra sin necesidad de girarse, Invulnerabilidad o unos Primeros auxilios a usar en caso de emergencia. Si el villano es aturdible, Velocidad de huracán gana enteros.

Un mazo divertido, distinto, muy centrado en el héroe y su mecánica. Con el aspecto que más lo equilibra, sobre todo para jugar en solitario. Tiene sus carencias, pero no son para nada insalvables.

0 comments