Card draw simulator
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Hacendator · 62
Voy a publicar 1 mazo para cada héroe con las cartas disponibles, para quien le interese tener mazos montados sin repetir cartas. Todos los que publicaré aprovechan las cartas de los packs publicados hasta SpiderHam/SpDr
Veneno, agresividad
Potencia del mazo: 7/10
Arquetipo: eventos de ataque
Sólo: el héroe es de los top, el modo normal no es problema. En experto hay que sudar un poco.
Multi: como mejor funciona es como apoyo agresivo gestor de esbirros. Pero es más versátil que especialista (por el héroe)
Funcionamiento general:
A Veneno le hace falta poco para brillar, en este mazo hay que hacer las cosas de Veneno usando los eventos de agresividad para darle un punto más ofensivo.
El Multicañón es esencial en el héroe, hay que buscarlo y jugarlo pronto, más que nada por la versatilidad y la capacidad de quitar amenaza. Las Pistola de Veneno y el Sentido arácnido nos vendrán bien para potenciar sobre todo la defensa. Hay que defender bastante, aprovechando los eventos para atacar o intervenir (tampoco hay apenas aliados para poner la cara). Por tanto, suele costar al menos una vuelta de mazo sacarle todo el partido, es mucho más efectivo con la mesa montada.
Llegados a ese punto, es relativamente fácil diezmar a los villanos.
En villanos con resistencia a los estados o los que pueden quitar cartas (por la posible pérdida del multicañon) se sufre más. Afortunadamente hay pocos que hagan ambas cosas a la vez.
Algunas sinergias:
Mejoras arma. Hay un par de Lluvia de balas que aprovechan las armas en mesa. También una Pistola de plasma o la Pistolera de cinto, que además de su uso directo ayudan para que en la preparación no descartemos medio mazo o una mala carta que quita mejoras nos deje sin el multicañon.
Recursos variados. Hay bastante variedad de tipos de recurso en el mazo, así como un par de Ingenio, lo que sumado a la habilidad de veneno de generar universal, ayuda a activar las capacidades de infligir estados a los enemigos, sobre todo útil con los Tentáculos constrictores y Tras las líneas enemigas; optimizando así Aprovechar la ventaja.
Aliados. Sólo hay dos, y ambos dan una carta de encuentro al entrar en juego, generando riesgo beneficio. Pero son muy útiles, ayudando sobre todo en la intervención.
Al igual que otros héroes potentes como Extraño o Bruja, el mazo para Veneno está lejos de ser el más óptimo, es más un complemento a sus propias cartas y acciones innatas, guardando cartas más valiosas para héroes que las necesitan más. Aprovecha la temática de armas y tiene pocos aliados, dejando el peso de la partida sobre sus hombros, que los tiene anchos.