Begegnung
Nebenplan
Starting Threat: 3.
Ultron hackt sich in drahtlose Netzwerke auf der ganzen Welt ein, um eine globale Krise auszulösen.

Sobald aufgedeckt: Jeder Spieler legt die obersten 3 Karten seines Decks ab.

Boost:
Grundspiel #149. Ultron #24.
Invasive KI
Begegnung
Nebenplan
Starting Threat: 2.
Ultron steuert seine Drohnenarmee durch eine Hive-Schaltung.

Sobald aufgedeckt: Der Startspieler bringt die obersten 2 Karten seines Decks verdeckt als Drohne-Schergen mit sich im Kampf ins Spiel.

Boost:
Grundspiel #150. Ultron #25.
Ultron's Imperative
Begegnung
Nebenplan
Starting Threat: 3.
Zivilisten werden angegriffen. Sie brauchen eure Hilfe, und zwar schnell!

Sobald aufgedeckt: Jeder Spieler wählt, ob er entweder hier 2 Bedrohung platziert oder seinem Helden 3 Schaden zufügt.

Boost:
Grundspiel #151. Unter Beschuss #1.
Unter Beschuss
Begegnung
Anhang

Rüstung.

Hänge diese Karte an den Schurken an.

Erzwungene Reaktion: Nachdem der Schurke Schaden genommen hat, gib ihm eine Zäh-Statuskarte.

Held - Aktion: Erschöpfe deinen Helden und gib -Ressourcen aus → lege diese Karte ab.

Boost:
Grundspiel #152. Unter Beschuss #2.
Vibranium Rüstung
Begegnung
Anhang

Waffe.

Hänge diese Karte an den Schurken an.

Der Schurke erhält Vergeltung 1.

Held - Aktion: Erschöpfe deinen Helden und gib -Ressourcen aus → lege diese Karte ab.

Boost:
Grundspiel #153. Unter Beschuss #3.
Erschütterungsstrahlen
Begegnung
Verrat

Sobald aufgedeckt: Füge jedem befreundeten Charakter 1 Schaden zu.


Boost: Füge jedem Charakter unter deiner Kontrolle 1 Schaden zu.

Boost:
Grundspiel #154. Unter Beschuss #4-5.
Erschütternde Explosion
Begegnung
Verpflichtung

Gib dies dem Spieler von T'Challa.

Du darfst deine Identität auf deine Alter-Ego-Seite umdrehen. Wähle eines:

• Erschöpfe T'Challa → entferne Staatsgeschäfte aus dem Spiel.

• Wähle ein Black Panther-Upgrade unter deiner Kontrolle und lege es ab. Lege diese Verpflichtung ab.

Boost:
Grundspiel #155. Black Panther #.
Staatsgeschäfte
Begegnung
Nebenplan
Starting Threat: 3.
Der Abtrünnige Killmonger führt einen Putsch an, um die Kontrolle über Wakanda an sich zu reißen.
Boost:
Grundspiel #156. Black Panther Erzfeind #1.
Den Thron an sich reissen
Begegnung
Scherge

Attentäter. Elite. Söldner.

Attack: 2. Scheme: 2. Health: 5.

Killmonger kann keinen Schaden durch Black Panther-Upgrades nehmen.

Boost:
"Ich sollte auf dem Thron sitzen!"
Grundspiel #157. Black Panther Erzfeind #2.
Killmonger
Begegnung
Verrat

Nachrüsten. (Nachdem diese Karte aufgedeckt worden ist, decke eine zusätzliche Begegnungskarte auf.)

Sobald aufgedeckt: Gib dem Schurken und jedem Schergen der mit dir im Kampf ist eine Zäh-Statuskarte.


Boost: Gib dem Schurken eine Zäh-Statuskarte.

Boost:
Grundspiel #158. Black Panther Erzfeind #3.
Herzförmiges Kraut
Begegnung
Verrat

Sobald aufgedeckt: Lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Dann wähle: Füge deinem Helden entweder X Schaden zu oder platziere X Bedrohung auf dem Hauptplan. X ist 1 plus die Anzahl der Boost-Symbole auf der abgelegten Begegnungskarte.

Boost:
Grundspiel #159. Black Panther Erzfeind #4-5.
Ritueller Kampf
Begegnung
Verpflichtung

Gib dies dem Spieler von Jennifer Walters.

Du darfst deine Identität auf deine Alter-Ego-Seite umdrehen. Wähle eines:

• Erschöpfe Jennifer Walters → entferne Anwaltstätigkeit aus dem Spiel.

• Gib dem Hauptplan 1 Beschleunigungsmarker. Lege diese Verpflichtung ab.

Boost:
Andrea Di Vito & Laura Villari
Grundspiel #160. She-Hulk #.
Anwaltstätigkeit
Begegnung
Nebenplan
Starting Threat: 3.
Titania hegt seit Jahren einen Groll gegen She-Hulk. Sie wird nicht ruhen, bis sie die Rechnung beglichen hat.

Sobald aufgedeckt: Platziere hier zusätzlich 1 Bedrohung.

Boost:
Grundspiel #161. She-Hulk Erzfeind #1.
Persönliche Herausforderung
Begegnung
Scherge

Elite. Schläger.

Attack: X. Scheme: 1. Health: 6.

X entspricht den verbleibenden Lebenspunkten von Titania.

(She-Hulks Erzfeind-Scherge.)

Boost:
"Sieh es ein, Greenie. Es kann nur eine stärkste Frau geben ... und das bist nicht du!"
Grundspiel #162. She-Hulk Erzfeind #2.
Titania
Begegnung
Anhang

Zustand.

Hänge diese Karte an den Schergen mit den höchsten aufgedruckten Lebenspunkten an. Falls keine Schergen im Spiel sind, erhält diese Karte Nachrüsten.

Der Scherge mit diesem Anhang bekommt +3 Lebenspunkte.

Boost:
Grundspiel #163. She-Hulk Erzfeind #3.
Genetisch verbessert
Begegnung
Verrat

Sobald aufgedeckt: Titania greift deinen Helden an. Falls Titania nicht angegriffen hat, heile allen Schaden von Titania und diese Karte erhält Nachrüsten.


Boost: Gib dem Schurken für diese Aktivierung 1 zusätzliche Boost-Karte.

Boost:
Grundspiel #164. She-Hulk Erzfeind #4-5.
Titanias Wut
Begegnung
Verpflichtung

Gib dies dem Spieler von Peter Parker.

Du darfst deine Identität auf deine Alter-Ego-Seite umdrehen. Wähle eines:

• Erschöpfe Peter Parker → entferne Räumungsbefehl aus dem Spiel.

• Lege 1 zufällige Karte von deiner Hand ab. Diese Karte erhält Nachrüsten. Lege diese Verpflichtung ab.

Boost:
Grundspiel #165. Spider-Man #.
Räumungsbescheid
Begegnung
Nebenplan
Starting Threat: 3.

Sobald aufgedeckt: Jeder Spieler legt eine Zufällige Karte von seiner Hand verdeckt hierher.

Sobald besiegt: Schicke jede hier liegende verdeckte Karte zurück auf die Hand ihres Besitzers.

Boost:
Grundspiel #166. Spider-Man Erzfeind #1.
Raub auf offener Strasse
Begegnung
Scherge

Krimineller.

Attack: 3. Scheme: 1. Health: 4.

Erstschlag. (Nachdem dieser Scherge deinen Helden in einen Kampf verwickelt hat, greift er an.)

(Spider-Mans Erzfeind-Scherge.)

Boost:
"Ich bin schneller, stärker und klüger als hundert Männer meines Alters!"
Grundspiel #167. Spider-Man Erzfeind #2.
Vulture
Begegnung
Verrat

Sobald aufgedeckt: Betäube deinen Helden. Falls Vulture im Spiel ist, erhält diese Karte Nachrüsten.


Boost: Falls diese Aktivierung einem befreundeten Charakter Schaden zufügt, betäube den Charakter.

Boost:
Grundspiel #168. Spider-Man Erzfeind #3-4.
Schwungvoller Sturzflug