Card draw simulator
| Derived from |
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| None. Self-made deck here. |
| Inspiration for |
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| None yet |
Tiz · 7
Gambit - Chargé à bloc
Un deck Agressivité true solo pensé pour accompagner Gambit au fil des campagnes.
Le plan général est simple :
Contrôler le plateau → accumuler les Charges → préparer son jeu → frapper très fort.
Rémy LeBeau ou Gambit ?
En Rémy LeBeau, utilisez Voleur Hors Pair pour contrôler la menace et regarder le dessus du deck Rencontre.
En Gambit, utilisez Charger une Carte presque chaque round pour accumuler les jetons Charge.
Garder 2 à 3 Charges disponibles permet de transformer Carte Chargée ou Flush Royale en grosses réponses.
Carte Chargée
Avec 3 Charges :
4 + 3 = 7 dégâts
Elle gagne également :
- 1 Charge : À distance
- 2 Charges : Perçant
- 3 Charges : Déferlement
Très utile contre les gros sbires.
Flush Royale
Avec 3 Charges :
3 + 3 + 3 = 9 dégâts
Avec Compétences Guerrières :
4 + 4 + 4 = 12 dégâts
Avec Compétences Guerrières + Énergie Agressive :
5 + 5 + 5 = 15 dégâts
Alliés
- Professeur X : Désorienté + contrôle de menace
- Psylocke : Désorienté
- Mockingbird : Sonné + bloqueur
- Nick Fury : pioche 3 cartes puis bloque
- Forge : cherche Le X-Jet, Manoir X ou Utopia
- Feu du Soleil : réponse aux améliorations gênantes
- Malicia : grosse présence sur le plateau
Membre Honoraire des X-Men + Utopia
Jouez Membre Honoraire des X-Men sur Gambit.
Après être repassé en Rémy LeBeau, Rémy garde le trait X-Men.
Cela permet :
- Utiliser Voleur Hors Pair
- Rémy s'incline
- Jouer un allié X-Men
- Déclencher Utopia
- Redresser Rémy
- Utiliser Voleur Hors Pair une deuxième fois
À l’École des Mutants
Priorités simples :
- Accélération Moléculaire → ressources + Charges
- Flush Royale → dégâts
- Charmeur Créole → contrôle de menace
Mulligan
Cherchez principalement :
- Le X-Jet
- Forge
- Aggressive Conditioning
- Compétences Guerrières
- Gène X
Pour commencer
Retenez seulement ceci :
1 Ajoutez une Charge presque chaque round. 2 Ne laissez pas la menace devenir dangereuse. 3 Utilisez les alliés pour bloquer. 4 Gardez idéalement 2 à 3 Charges. 5 Quand le plateau est propre, frappez le méchant.
Chargez les cartes. Préparez la main. Balancez la Flush.