Card draw simulator
Derived from |
---|
None. Self-made deck here. |
Inspiration for |
---|
None yet |
EtiCaraSoft · 2356
Esta vez estamos ante un mazo de liderazgo que funciona de manera similar al anterior, de momento la base de robo de Shield es la más poderosa que ha ofrecido el juego, Maria Hill sigue siendo un buen motor de robo, pero traigo una idea un tanto distinta para llegar a jugar un mazo de combo. El mazo de combo busca explotar el poder de Goliat y para ello usamos el heroe con mayor poder de robo del que disponemos.
Aviso para navegantes: Sinceramente creo que parte de la gracia de este juego es pulir los mazos para que se adapten al villano al que nos estamos enfrentando ya que habrá villanos con más o menos esbirros, planes secundarios o accesorios, pero intentaré dar un mazo base que se puede modificar levemente para adaptarse a los villanos que tengamos delante.
-<>- Entremos en faena!! -<>-
-------/ COPYRIGHT /-------
ESPECIFICACIONES:
- EVITAR AUMENTO DEL PLAN: ....................... Alto
- MANEJO DE ESBIRROS: .................................. Medio
- PROTECCIÓN CONTRA ENCUENTROS: ........ Bajo
- MANEJO DE ACCESORIOS: ............................ Decente
- ROBO DE CARTAS: ......................................... Muy Bueno
- GENERACIÓN RECURSOS: ............................. Bueno
- DAÑO: .............................................................. Alto /Combo
ESTILO:
- ROL: ................................. Combo, turnos dispares
- COMPLEJIDAD: ................ Aguantar y tirar de Goliat
- FEELING: .......................... Puedo robar todo el día!
Se trata de un héroe con potencial de robo altísimo, su alter-ego viene con una Mansión de los Vengadores incorporada, lo que hace que virtualmente empezamos el juego con una mano de 7. Para jugar combo y más con piezas de las que solo podamos llegar una copía hay que llevar un mazo lo más delgado posible o robar todo lo que podamos cuando podamos, para ello Carol nos viene perfecto, pues su habilidad de héroe a parte de curarle también roba carta.
Para el motor de robo de cartas jugamos el pack María Hill con hacer la llamada, que llevamos tres copias ya que nos servirà para devolvernos a Goliat como pieza del combo que buscamos.
El resto de aliados que llevamos son un pack de aliados de coste 2 para poder llenar la mesa de estos y poder lanzar la otra carta que busca abusar del robo de cartas: Trabajo en equipo que girando a estos aliados podemos robar hasta 3 cartas adicionales. Como robo adicional tenemos la Base orbital de Alpha Flight y también los Reflejos mejorados que nos daran esos recursos de energía que nos vienen bien para el lado de héroe.
Ok,... y para que queremos robar tanto... para el COMBOLIAT!!!
Aquí el combo radica en tener a Goliat en mesa para que este active su habilidad y con las cartas de Preparación y Presencia inspiradora atacar mínimo dos veces y a poder ser 3 con lo que conseguiremos 15 puntos de daño con lo que si estamos jugando en solitario podemos acabar con la fase de un villano en un solo turno, si jugamos a multijugador podemos diversificar si hace falta para acabar con varios esbirros de 5 de vida.
Con las cartas de Capitana Marvel tenemos suficiente generación de recursos para poder jugar todas las cartas que necesitemos. A parte de tener acceso al Rayo fotónico y también a Canalizar energía con un potencial de daño muy alto también. Quizás el mazo va un poco flojo de recursos de energía. Es un mazo que no está tant pulido como los anteriores, y que irá mejorando conforme vayan saliendo aliados de coste 2 que puedan tener el símbolo de energía.
MULLIGAN:
Prioridad:
- María Hill
- Base orbital de Alpha Flight
- Trabajo en equipo (no tan prioritaria)
Alternativa - Goliat
Estas son las 3 primeras cartas que queremos ver en nuestra mano a no ser que tengamos a Goliat que entonces buscaremos generadores de recursos para poderlo bajar cuanto antes. Si jugámos Maria Hill y liderazgo siempre empezaremos aunque esté el capitan america en mesa que como será Steve Rogers solo nos costará un recurso y le dará una carta a cada compañero de batalla. La base orbital es brutal de salida ya que si estamos en Carol Danvers nos iremos a una mano inicial que habrá visto 9 cartas. Trabajo en equipo nos sirve para robar adicional esta quizás es un poco situacional y por ello la tercera en prioridad.