Card draw simulator
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nerviu · 20
Mazo apto para normal y con un poco de practica, experto. Hay q mantener en mesa a Gata Negra y a Tigra que junto al Campamento de entrenamiento es un daño constante al villano y sobre todo a esbirros (+3 puntos de Spiderman con Entrenamiento Marcial si fuese necesario). Los otros aliados están para entrar y salir, normalmente para intervenir o pararnos algún golpe del villano. Como intervenimos muy mal, intentaremos ir poco a alter ego, aunque tampoco debe darnos miedo cambiarnos. Tenemos 6 eventos de intervención que junto a los rastreadores araña y nuestros aliados de entrar y salir deberían ayudarnos a controlar la amenaza. Es un mazo algo caro, pero Spiderman es un héroe que puede soportar los costes altos. A partida avanzada, con mesa montada, tenemos siempre entre 4 y 6 generadores de recursos en mesa, que nos permite hacer 2 o 3 jugadas fuertes por ronda. Mazo probado en experto contra todos los villanos de la caja base y el duende verde (formula mutagénica). Como posibles cambios al mazo podeis añadirle "Tecnica depurada", "Aguante" o "Sala de Guerra" q son cartas que entran perfectamente con la filosofia del mazo (gracias a Fede de "Las Marvelchampionadas" por las sugerencias. Además cualquier aliado salvo Tigra lo podeis cambiar por otro que os guste más o que creais que funciona mejor.