Card draw simulator
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El_Buscador_de_Arkham · 2
Hola a todos,
Este es un mazo de ejemplo para el superhéroe Spider-Man, construido únicamente usando cartas de la caja básica. No está diseñado para jugar en solitario, al menos en true solo. Necesitará a otro superhéroe para cubrir su principal punto débil, que es la gestión de la amenaza.
Spider-Man es un superhéroe que destaca por su capacidad defensiva. Con una Defensa de 3, una capacidad personal que mejora su economía cuando es atacado, y un mazo personal con múltiples efectos de control, hacen que sea un superhéroe particularmente complicado de tumbar. Por ello, considero que Protección es el aspecto que mejor le encaja. Si bien es un aspecto que no empieza a brillar de verdad hasta completarse la primera ola de expansiones, la caja base ya cuenta con varias herramientas para que Spider-Man pueda ser un superhéroe sólido con dicho aspecto.
Todo sea dicho, aún no tenemos una gran variedad de cartas para elegir, y con la caja base es más o menos evidente qué funciona y qué no. Por ello, este mazo opta por llevar los cuatro aliados posibles:
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Viuda Negra es una excelente herramienta de control, ya que nos permite cancelar cualquier carta robada de encuentros. Sí, hemos de robar otra carta para reemplazarla, pero si sabemos elegir bien el objetivo (a poder ser una carta que requiera mucho trabajo, como un Plan Secundario), su techo es altísimo. Queremos jugarla y mantenerla en juego, y no usarla como escudo humano salvo medida desesperada.
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Luke Cage consiste esencialmente en una defensa gratis. Hay que dejar que el villano choque contra la carta de estado Duro, y luego, mientras lo mantengamos en juego, haremos varias pegadas de dos daños hasta que lo sacrifiquemos definitivamente.
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Pájaro Burlón no aporta el mismo valor que Luke Cage, ya que Aturdir al villano nos impide resolver la capacidad personal de Spider-Man. Igualmente, parar una activación del villano nos gana tiempo, por lo que es una carta que siempre puede tener cabida en cualquier mazo.
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Finalmente, Nick Furia nos aportará un valor de economía excelente. Práticamente siempre queremos robar tres cartas con su capacidad, lo cual, en esencia, reduce su coste de 4 a 1 recursos, y además acelera nuestro ciclo del mazo. También pega o interviene por 2 y, por si no fuera suficiente, ejerce fácilmente de escudo humano, ya que se descarta solo igualmente al término de la ronda.
En cuanto a los Eventos, el más importante es el ¡Poneos detrás de mi!. Una herramienta de control adicional, capaz de cancelar una Perfidia y cambiarla por un ataque del villano. Si bien esto aparenta ser negativo (y puede serlo si se usa incorrectamente), debéis entender que hay casos donde encajar un ataque extra es menos malo que una perrería de encuentros. Si sabéis evaluar correctamente el impacto de una carta de encuentros, esta carta, al igual que Viuda Negra, os permitirá mantener el control de la partida.
He incluido los dos Apoyos neutrales básicos de la caja base: Mansión de los Vengadores y Helitransporte. Ambos son herramientas de economía sólidas, ya que nos brindan un recurso virtual en cada ronda. Asimismo, la Mansión también ayuda a acelerar el ciclo del mazo, y en esencia está aumentando en uno nuestro tamaño de mano. Ambas son cartas que quieres jugar pronto, y sacarles todo el jugo posible. También he incluido dos copias del Equipo Médico, que podemos usar tanto para curar a los superhéroes como a los aliados, pudiendo en su caso ganar posibles activaciones adicionales, aunque en este mazo recomiendo más bien usarlo para los héroes, ya que las activaciones de los aliados no son muy poderosas.
Finalmente, hay dos cartas de Mejora que considero esenciales. El Chaleco Antibalas es un potenciador estático de Defensa, que en la práctica aumenta nuestro atributo a 4 puntos. Defender de 4 puede parar por completo ataques de varios villanos, por lo que es una herramienta importante para reducir el daño en potencia. Y luego, Indómito aporta mucho valor a Spider-Man, ya que le permite defender varias veces en multijugador, o bien protegerse de su carta de Obligación, que nos exige estar enderezados para poder retirarla de la partida. Finalmente, Tenacidad es una carta que es cara y no ofrece mucho valor, pero a falta de mejores alternativas, permite a Spider-Man atacar o intervenir en un turno donde haya defendido, lo cual será bastante habitual.