She-Hulk - Always punching

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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None. Self-made deck here.
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Angelcollector · 106

English version (deutsche Version s.u.)

The idea of the deck is to abuse the rule about valid targets. In particular we want to play Superhuman strength and not discard it after an attack, because the target is no longer valid, so we can't trigger the forced response. With minions that is rather easy, as when fully build up, we have an ATK of 8 and with Hand Cannon we can get to 10 with Overkill. When the minion is defeated by our attack, it is no longer a valid target, because it isn't in the game anymore. With the villain it is a bit more tricky, because we need the villain either stunned or stalwart, so it can't get stunned again. In the latter, we have an easy game, as the villain is never a valid target if it is steady. For the other case, we have Drop Kick to stun the villain by paying 3 physcial resources and stun the villain during the attack, but before the Forced Response of Superhuman Strength triggers. If we build up our board, we can use One-Two Punch and Limitless Stamina to ready She-Hulk multiple times and deal large chunks of damage.

Obviously, the weakness of the deck are steady villains as we usually lose at least one Superhuman strength in an attack. Another weakness are threat heavy scenarios, those can be tricky to handle, but that is only a problem in solo. In Multiplayer hopefully the other heroes can carry us on that regard.

Deutsche Version

Die Idee des Decks ist es die Regel zu validen Zielen auszunutzen. Im speziellen wollen wir Übermenschliche Stärke ausspielen und sie nach einem Angriff nicht abwerfen, weil das Ziel nicht länger valide ist und wir daher die Erzwungene Reaktion nicht auslösen können. Mit Schergen ist das relativ einfach, da wir, voll aufgebaut, auf einen ANG von 8 kommen und mit der Handkanone sogar 10 mit Overkill. Wenn der Scherge durch den Angriffe besiegt wird, ist er kein valides Ziel mehr, da er nicht mehr im Spiel ist. Mit dem Schurken ist es ein wenig komplizierter, da wir den Schurken entweder betäubt oder gestählt brauchen. Im letzteren Fall haben wir es sehr einfach, da der Schurke nie ein valides Ziel, wenn er gestählt ist. Für den anderen Fall haben wir Dropkick um den Schurken während dem Angriff zu betäuben, bevor die Erzwungene Reaktion der Übermenschlichen Stärke auslöst. Wenn wir unser Board aufgebaut haben, können wir mehrmals Links-Rechts-Kombination und Grenzenlose Ausdauer spielen um viel Schaden auszuteilen.

Offensichtlicherweise ist eine der Schwächen des Decks standhafte Schurken, da wir dort in der Regel mindestens eine Übermenschliche Stärke nach dem Angriff verlieren. Eine andere Schwäche sind Szenarien mit viel Bedrohung, diese können etwas anstrengend zu spielen sein, aber das ist eigentlich nur ein Problem im solo. Im Mehrspieler könnn uns hoffentlich die anderen Helden bei diesem Problem helfen.

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