Card draw simulator
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None. Self-made deck here. |
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Facfac5000 · 10
La meta que tuve al crear este deck fue explotar dos de las ventajas de Black Panther:
- El buen flujo de recursos que posee
- Mejoras de Black Panther que no requieren ser agotadas para ser utilizadas, siendo dos de ellas Weapon.
A partir de esto, la base del deck no es necesariamente bajar las 4 mejoras del héroe en el primer ciclo si no que aprovechar su economía para poder usar eventos costosos pero que generan muchísimo daño y ventaja. Entre ellos: Drop Kick, que ayuda además con el status Stun en el villano y Fusillade, que agotando cualquiera de nuestras armas produce 5 de daño a un objetivo. Sus costos de 2-3 no son problema para el Rey de Wakanda, y a su vez para ayudar a cumplir la condición de Drop Kick tenemos 6 dobles recursos que pueden utilizarse como fuerza, plus Quincarrier y Martial Prowess.
En late, una vez que todas las mejoras de Black Panther se encuentran debajo, se recomienda no volver a Alter Ego tan seguido, por más tentador que The Golden City sea, debido a que para curarnos y manejar amenaza comenzará a ser suficiente con nuestros Wakanda Forever, y gracias a Combat Training y Mean Swing generaremos aprox. 10 de daño por turno junto con los eventos.
Para mid game y para ayudar con el potencial swarm de minions que generaremos con Looking for Trouble para ayudarnos a mantener la amenaza a raya (además del thwart básico de BP que aprovechará inicialmente en la partida), tenemos Surprise Attack y Mean Swing, mientras generamos contadores para Hall of Heroes que nos ayudará a generar grandes turnos cuando comencemos en Alter Ego o a buildearnos más pronto para acelerar el late. Lie in Wait también sirve en parte para este minion control pero además porque en late será la única mejora que traiga Shuri y dejarla preparada para cuando un minion caiga, nos ayudará a guardar nuestros movimientos básicos para el villano o el plan principal.