Neo Precons: Máq. de Guerra justicia (1 mazo x héroe) LMDT

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Hacendator · 62

Voy a publicar 1 mazo para cada héroe con las cartas disponibles, para quien le interese tener mazos montados sin repetir cartas. Todos los que publicaré aprovechan las cartas de los packs publicados hasta SpiderHam/SpDr

Máquina de Guerra, justicia

Potencia del mazo: 7/10

Arquetipo: SHIELD

Sólo: es capaz de controlar la partida bastante bien, en cualquier dificultad. Sobre todo en modo normal, aunque en experto no desentona

Multi: con ayuda para montar mesa cumple una doble función, quita bien amenaza y puede hacer daño de manera fiable.

Funcionamiento general:

Una buena manera de llenarnos de contadores, algo necesario para que este héroe funcione bien, es tener capacidad de quitar amenaza y controlar la partida desde alter ego si es necesario; y con este mazo de justicia SHIELD se cumplen esas premisas.

Hay bastante mesa que montar, y eso puede parecer un hándicap, pero en la práctica no lo es tanto. Es mejor priorizar los apoyos y aliados SHIELD, para ayudarnos a afianzar la partida. Los eventos de SHIELD de coste 0 son muy buenos con cartas en mesa para bonificar. También tenemos una Meditación para ayudar en esos menesteres. Las mejoras del héroe ir bajandolas poco a poco, sin volvernos locos; podemos recuperarlas con la habilidad de Alter ego o con Iron Man si es necesario.

Sí hay que defender, o sacrificar algún aliado lo haremos. Con la vida hay algo de margen; la idea es ir bastante a alter ego, luego podremos curarnos con ayuda del Camarote de tripulante si es necesario. Sí tenemos el Chasis mejorado será mejor aún, volveremos a héroe con un duro.

Una vez tengamos la partida controlada, sobre todo si hemos acumulado muchos contadores en el Depósito de municiones; podremos dar la puntilla al villano con los eventos de ataque o la Ametralladora dorsal, pudiendo incluso ventilar fases enteras con cierta facilidad.

Algunas sinergias:

SHIELD y sus aliados. El Enlace con el Gobierno y el Depósito de municiones son importantes, uno para abaratar y otro para acumular contadores para el ataque final. Agente 13 comba con el Depósito de municiones, acelerando sobremanera la acumulación de contadores. Los Agente sobre el terreno son baratos y con quién más lucen es con Dum Dum Dugan, sino sirven como objetivo de los eventos de SHIELD, Intervención de S.H.I.E.L.D. y Logística internacional; la clave del mazo para controlar amenaza y el turno del villano entero. Monica Chang y los Equipo de vigilancia ayudan también con la amenaza y son objetivos para girar para los eventos antes mencionados. Pájaro Burlón y Nick Furia sobran comentarios, ayudan mucho a la defensa del héroe y pueden ser abaratados con Enlace con el Gobierno. Y Dum Dum Dugan, con mesa SHIELD montada, puede atacar de 6 con 1 daño derivado. No es fácil llegar a ello, pero una vez se tiene, es satisfactorio.

Meditación. Muy útil al principio de la partida, o en algún cambio a alter ego que haremos bastantes. Girar al héroe no es problema, no se suelen usar sus atributos básicos de ATQ o INT.

Control de amenaza. Además de la ya mencionada Intervención de S.H.I.E.L.D. y los aliados que nos puedan ayudar; están las 3 Multitarea, muy útiles si tenemos varios planes, ayudando al combo con Investigador sagaz para robo extra.

Por las características de este héroe y sus contadores, justicia es un aspecto que viene bien. SHIELD le añade temática y la da un toque de control, sin desdeñar la agresividad propia del héroe. Un mazo que funciona mejor de lo que parece sobre el papel.

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