Veneno Arácnido (Stun/Confuse Lock)

Card draw simulator

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Veneno Arácnido (Stun/Confuse Lock) 1 1 0 1.0

DecksFactory · 4651

Creado por el equipo de DecksFactory. Los mejores mazos en castellano.

Introducción al mazo: Veneno Arácnido, es un mazo orientado en hacer que el villano se active lo menos posible y que cuando lo haga los daños que pueda causar sean nulos.

Estrategia principal: La idea principal del mazo es abusar de las capacidades especiales de Spiderman Rayo venenoso y Camuflaje arácnido. Activandolas mediante sus eventos y sus 2 mejoras orientadas a ello. Como refuerzo vamos a tener a Pájaro Burlón y Patada doble voladora. A su vez aprovecharemos los estados Aturdido y Confundido, para usar Aprovechar la ventaja y Arachnobatics, carta con la cual podremos hacerle 8 puntos al villano por tan solo 1 recurso.

Recursos y pagando cartas:

Este mazo es peculiar por necesitar mucho de requerimientos de todos los recursos con Patada doble voladora con Web-Shot y con Swing In.

Es por eso que hay tal cantidad de recursos como Audacia, El poder de la agresividad, El poder de todos unidos, porque tienen impreso el recurso , no sólo nos ayudarán a pagar las cartas especificas a las que da su beneficio, si no que lo usaremos para cubrir los costes tan dispares de este mazo y así asegurar que siempre se cumplan los efectos adicionales de los eventos.

Helitransporte es una carta importante en esta construcción porque con los eventos Patada doble voladora, Swing In y Web-Shot podemos reducir su coste en 1 y así que nos sea más fácil pagar el recurso que nos pidan para activar el evento por completo.

Tácticas ofensivas: En este apartado es donde brilla, pues dispone de una cantidad de eventos para ir mermando al villano a la par que va Aturdiendole o Confundiendole. Y puntualmente esbirro que moleste lo vamos eliminando conforme salga sin mucho esfuerzo. No es necesario focalizar todo sobre el villano puesto que tendremos tiempo para matarlo debido a las pocas activaciones que dispondrá.

Tácticas defensivas: Sencillo, aturde al villano, que no puedes confundelo y ponte el estado duro, y siempre te queda el EL PODER DE LA AMISTAD.

Incluso si te hieren podrías curarte y estar operativo ese mismo turno para que no ejecute el plan el villano gracias a la carta Double Life.

Control de amenzaza: es cierto que no dispone de muchas cartas para este cometido el mazo, mas que las propias del héroe. Pero teniendo en cuenta que estará confundido y se dispone de 2 de intervención básica el plan principal no supone un problema. Lo que si puede dar algunos dolores de cabeza son los planes secundarios, por lo que en esos escenarios donde los planes secundarios pueden dar problemas aconsejamos que los eventos de Swing In se reserven para estos mismos. y con un poco de paciencia se irán. Recordemos que al no activarse el villano tantas veces no tendremos los problemas habituales de tener que estar a muchas cosas al mismo tiempo.

3 comments

Jun 13, 2022 crono.v.trigger · 1

Nota: Español no es mi primer idioma, perdon.

Este deck parese muy bien. Pensaste usted a utilisar Spider-Girl? Ella puede confundir y aturdir a un minion. Ella funciona bien con Angela y con 'Press the Advantage'.

Jun 13, 2022 DecksFactory · 4651

Hi, yes he is a perfect ally for this deck, can be easily included, for example Spider-man. We forgot to include it. Thank you for the comment and the contribution.

NOTA: Dado que no sé cual es tu idioma principal, voy a escribir en español también.

Si es un aliado muy bueno para este mazo. Se puede sustituir por Spider-Man. Se nos olvidó incluirlo , gracias por tu comentario y aporte. Un saludo!

Dec 18, 2022 usakichi · 1

Gracias por compartir este mazo, muy buen trabajo. Miles Morales es de mis pj favoritos por la estética de las películas y el multiverse, le dare una oportunidad :D