Máquina de Guerra: Descarga y recarga

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

Santuario_de_Campeones · 66

Muy buenas y bienvenidos a Santuario de Campeones. Soy Edu y hoy os traigo este mazo de Justicia para Máquina de Guerra. Espero que os guste. Vamos allá.

CONCEPTO

Después de ver las sinergias de Máquina de Guerra entre modo Héroe y Alter Ego, me resultó evidente que para explotar al máximo esas características era necesario estar cambiando continuamente entre AE y Héroe. Justicia es uno de los aspectos con menos penalizaciones a la hora de jugar en AE debido a la cantidad de cartas que confunden a enemigos, así como muchas cartas que reducen la amenaza del plan una vez se dispara en AE. Además, los stats de Máquina de Guerra son buenos salvo la intervención. Por eso, he elegido Justicia como el aspecto que creo que mejor se adecua a Máquina de Guerra, ya que suple las carencias del personaje y a la vez, potencia el estilo de juego del mismo.

MODO DE JUEGO

La idea del deck es sencilla: aprovechar al máximo la habilidad de Máquina de Guerra tanto en AE como Héroe. Para ello, vamos a estar cambiando mucho entre identidad, por lo que cartas como Despejar la zona o Multitarea ayudan a controlar la amenaza acumulada. La otra clave es confundir al Villano para evitar colocar amenaza cuando estemos en AE. En este sentido, cartas como Golpe contundente y sobre todo, la gran estrella, el Fusil sónico son imprescindibles. Con el fusil sónico podemos confundir en todos los turnos al villano y además se trata de una mejora que podemos conseguir gracias a nuestro querido aliado Iron Man. Los aliados en general tienen poco coste (para evitar que se dispare la media del coste de las cartas del mazo) y sirven para bloquear algunos ataques del villano así como apoyar en tareas de intervención o ataque. El resto es muy sencillo. Hay que bajar las mejoras de Máquina de Guerra lo antes posible, y con un suministro de contadores de munición permanente, puedes efectuar ataques potentes con los eventos específicos del superhéroe. Con la amenaza controlada gracias a los eventos de justicia y aliados, y los poderosos ataques de los eventos de Máquina de Guerra, la victoria va a ser imparable.

Os agradezco cualquier tipo de comentario sobre el mazo. Un saludo y hasta pronto Campeones.

0 comments