Out for Justice (Nebula + Justice)

Card draw simulator

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joruiru · 200

(English below)

Nebula es un personaje que debe estar la mayor parte de la partida en alter ego si queremos aprovechar al máximo la sinergia de sus cartas. Así tenemos tiempo de bajar el mayor número posible de técnicas y cambiarnos a héroe para hacer un turno bestial. Este deck está enfocado a esta manera de jugar.

Es un deck de Justicia, donde todas las cartas de aspecto están orientadas a poderse jugar en alter ego.

Aliados:

  • Agente Coulson: Además de ayudarnos a quitar 2 de amenaza por turno, es un tutor que nos va a traer a la mano Contraespionaje
  • Eros: La principal tarea de Eros es confundir a esbirros al bajarlo. Luego nos ayudará a quitar hasta 4 de amenaza.
  • Temblor: Es un aliado pensado para no abandonar toda la partida y eliminar esbirros estando en alter ego.
  • Gamora: Dispararemos el efecto especial de una técnica estando en alter ego.
  • Groot: Para defendernos en los turnos que pasemos a héroe.
  • Mapache Cohete: Lo bajaremos para eliminar enemigos.

Eventos:

  • "¡No tan deprisa!": Nos reduce la cantidad de amenaza que el villano pone sobre el plan principal.
  • "¡Espabila!": Es la única carta que requiere que estemos en héroe para jugarla, pero nos ayuda cuando estemos en alter ego, ya que confunde al villano.

Apoyo:

Mejora:

  • Bajo vigilancia: Básica para escenarios con planes principales con umbrales de amenaza bajos.
  • Contraespionaje: Una mejora que mantenemos en mesa para cancelar 3 de amenaza en el plan principal cuando el villano ejecute el plan.

Con este deck sólo nos daremos la vuelta a héroe cuando tengamos bajadas un buen número de técnicas y trataremos de tener en mano al menos una Intenciones asesinas, así podremos usar las técnicas durante 2 turnos seguidos. Así conseguiremos hacer un turno bestial y nos volveremos a alter ego para volver a bajar las técnicas.


Nebula is a character who must stay in alter ego if we want to take advantage of the synergy of her cards. We need time to play as many techniques as possible before flipping to hero form and having a power turn. This deck is focused on this way.

It is a justice deck, where all aspect cards are can be played and used in alter ego form.

Allies:

  • Agent Coulson: He's a tutor to give us Counterintelligence. He also help us to remove 2 threat per turn.
  • Eros: Eros' main task is to confuse minions when played. Also he will remove up to 4 threat.
  • Quake: When played, she will stay in play during all the game and will defeat minions while we are in alter ego form.
  • Gamora: We will trigger the special effect of a technique in alter ego.
  • Groot: to defend us when we are in hero form.
  • Rocket Raccoon: to defeat minios.

Events:

  • "Foiled!": Will reduce the amount of threat the villain puts on the main scheme.
  • "Think Fast!": The only card that we need to be in hero form to play it, but it helps us in our next turn in alter ego form by confusing the villaian.

Apoyo:

  • Surveillance Team y Beat cop: They help us to mantain the threat under control in the main scheme as well as in side schemes.

Upgrades:

With this deck we only flip to hero form when we have a good number of techniques played and we try to have in hand a Lethal Intent at least, so we could use the special effect of them during 2 turns. In this way, we'll do a power turn and flip back to alter ego form to play the techniques again.

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