My deck is sooo 5mol (Easy way 4 win) 3.0

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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maski · 13

Empecemos con el mazo, se basa en eliminar todas las mejoras, apoyos y aliados de nuestro deck, quedándonos así solo con las 14 cartas de eventos y recursos. Todo va orientado a poder jugar cartas de manera rápida, los apoyos son en su mayoría para abaratar costes además de permitirnos tener 6 aliados nada menos. Nuestras mejoras nos ayudaran a reducir aun mas el mazo, y concretamente el casco se convertirá en nuestro motor de supervivencia y robo. Las 3 cartas de mejora de generación de recurso son intercambiables, pero prefiero llevar una de cada por si sale algún encuentro molesto que me pida recursos específicos para deshacerme de el. Los aliados son 4 avengers baratos + https://es.marvelcdb.com/card/12014 , que nos permite tener junto a nuestro aliado de héroe https://es.marvelcdb.com/card/12002 los 6 aliados necesarios para el mazo.

Hablemos de juego, nuestra supervivencia se basara en https://es.marvelcdb.com/card/12008 + https://es.marvelcdb.com/card/12010 , ya que mientras con el casco ganamos 2 de vida cada vez que somos GIGANTES, podremos meter stuns o confusión a nuestro rival con el brazalete (Por eso llevo solo 2 recursos de los 3 básicos, no me interesa genio, ya que los 2 recursos de ciencia no son útiles para el guantelete). Intentaremos quedarnos siempre pequeños aunque nos transformemos en GIGANTE(hay que abusar de https://es.marvelcdb.com/card/12005 ), para tener un mayor tamaño de mano, aunque podremos recurrir a la forma de alter-ego si no contamos con 2 energías físicas, pero si 2 rayos (Esto es sencillo, para no arriesgarnos a las múltiples cartas de "El villano planifica" que existen en mayor cantidad cuando eres alter-ego). A la hora de quitar amenazas contaremos con https://es.marvelcdb.com/card/12007 para eliminar a los minions molestos, aunque gracias a https://es.marvelcdb.com/card/12009 también podremos deshacernos de alguno algo mas grande. Para la amenaza no suele haber problema, ya que como no recurrimos al alter-ego no sube mucho y ant-man al volverse pequeño quita amenaza, si surge algún plan secundario muy molesto podremos intervenir, e incluso si fuese necesario usar https://es.marvelcdb.com/card/12004 (la uso en 1 de cada 5 partidas o menos incluso, y solo 1 vez)

Y llegados a este punto os preguntareis, y todo este rollo, para que nos servirá? Por que queremos 26 cartas en mesa, muchas de ellas poco útiles?(aunque ya os digo que todas son muy útiles) Bueno, cuando nuestro deck+ mano se aproxime a las 14 cartas, alguna mas podemos permitirnos (Creo que llegue a hacerlo con 17) solo tendremos que abusar de https://es.marvelcdb.com/card/12005 + https://es.marvelcdb.com/card/12020 + https://es.marvelcdb.com/card/12006 para cambiar de forma infinitamente mientras hacemos daño, quitamos amenaza y aumentamos nuestro daño, además de preparar a nuestro HEROE múltiples veces. con lo que conseguiremos potencial de DAÑO ILIMITADO ganando así a cualquier villano. Solo debemos de tener cuidado de no dejar nuestra pila de descartes y nuestro mazo vacíos de forma simultanea.

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