Card draw simulator
Derived from |
---|
None. Self-made deck here. |
Inspiration for |
---|
None yet |
EtiCaraSoft · 2356
Mazo de Bruja Escarlata que bebe del motor incoloro de otros mazos como: https://marvelcdb.com/decklist/view/7692/scarlet-witch-turbo-draw-and-build-heroic-clearing-1.0 Busca construir una mano potente cada turno con un motor de robo brutal!!!
Para abrir boca: https://www.youtube.com/watch?v=9K7rmxjk5RQ
Aviso para navegantes: Sinceramente creo que parte de la gracia de este juego es pulir los mazos para que se adapten al villano al que nos estamos enfrentando ya que habrá villanos con más o menos esbirros, planes secundarios o accesorios, pero intentaré dar un mazo base que se puede modificar levemente para adaptarse a los villanos que tengamos delante.
-<>- Entremos en faena!! -<>-
-------/\/\/ El chandal más poderoso de la galaxia \/\/-------
ESPECIFICACIONES:
- EVITAR AUMENTO DEL PLAN: ....................... Decente
- MANEJO DE ESBIRROS: .................................. Decente
- PROTECCIÓN CONTRA ENCUENTROS: ........ Alguna cosilla tengo en la chistera
- MANEJO DE ACCESORIOS: ............................ Bueno
- ROBO DE CARTAS: ......................................... Aparta que voy!!!
- GENERACIÓN RECURSOS: ............................. Nada mal
- DAÑO: .............................................................. Por favor...
ESTILO:
-
ROL: ................................. Daño elevado con un poco de soporte
-
COMPLEJIDAD: ................ Es complicado gestionar la tria de cartas para montar una mano para el turno, que tiende a ser largo
-
FEELING: .......................... PODER ILIMITADO !!!!
CONCEPTO
Bruja escarlata es un personaje de por si muy agresivo, sus cartas así nos lo dejan claro con 3 Descomposición molecular y 4 Maleficio (esta última un poco más versatil) con esta premisa y partiendo de que puede aplicar varios estados alterados, recogemos la idea de Aprovechar la ventaja del mazo de Stephen Extraño que os dejé en su dia, esta vez en lugar de usar a los aliados para preparar a la hechicera, vamos a usarlos para presionar al villano con el Centro de entrenamiento. Llevamos aliados que pueden intervenir bien y aquellos que nos generan robo de cartas. Bruja escarlata básicamente la usaremos para intervenir y/o defender, su atributo de ataque casi que lo podéis dejar olvidado, a no ser que sea imprescindible. Para generar el motor de robo y de generación de recursos recurrimos a Ironheart, Nick Furia & la Mansión de los Vengadores, para los recursos Helitransporte y Quintransporte. Con esto y el El Hechicero Supremo tendremos una media de 7 cartas en mano por turno, que junto con la meditación espiritual nos permetirá construir mano para poder jugar lo que necesitemos incluso varios maleficio por turno.
CONOCIENDO Y JUGANDO Bruja Escarlata AGRESIVIDAD (Maniobras básicas)
Para mi es una de las heroinas más divertidas de jugar, es cierto que es muy muy poderosa, pero su forma de jugar llena de pequeñas decisiones que van montando la partida me parece una pasada.
Olvidaos de mercurio, es caro y su habilidad no va muy allá, solo para usar el poder de los gemelos de alter-ego, si no teneis nada mejor vale, pero lo dudo... Magia del caos os permite bajar lo que queráis mejor que sea algo de coste alto para sacarle un buen rendimiento, pero no tengáis ni un momento de duda a la hora de usarla, vamos a quemar el mazo del villano rápido si o si, va de esto, no viene de 4 cartas más...
En alter-ego aprovechad para construir mano, eso es decir buscar una carta de recurso y algun maleficio, hay que intentar tirar uno por turno, con la diadema y su habilidad casi seguro que podremos conseguir un estado deseado, para la situación en la que vayáis a acabar el turno, es decir si os vais a quedar en heroina, pues un aturdido, que váis a alter-ego a robar más porqué necesitais recuperar vida y teneis a Agatha, pues un confundido.
Si en el mismo turno váis a tirar un maleficio y una descomposición molecular analizad el estado de la partida y aquí voy a hacer un inciso, antes de empezar la partida mirad un poco el mazo del villano, un poco, para ver como va de iconos de aumento, así sabreis que rol va a jugar el maleficio esa partida. Sabiendo esto si el maleficio no va a generar muchos estados alterados alomejor merece más la pena dejar la diadema para la descomposición.
Ironheart,Spidergirl y Nick Furia son carne de entrar y bloquear, Spiderman quizás en su último punto de vida, Vigor y el Vigia mejor usarlos hasta el final.
Si veis que tal Spiderman se puede sustituir por Star-Lord aliado que puede intervenir de 6 y con el Centro de entrenamiento puede pegar de 9...
MULLIGAN:
Prioridad: Magia del caos es el mejor generador, con esto y una salida de mansion tienes la partida muy de cara, habría que bajar algo más para proteger la mansion eso si, que un golpe bajo puede doler.
La verdad es que el mulligan no es tan decisivo como con otros héroes ya que tienes su habilidad de gemelos y las 3 Meditación espiritual.
Queda un poco flojo, però dependerá de contra que villano vayáis a jugar más allá de intentar montar un poco de mesa bajando apoyos y/o mejoras.
VILLANOS Esta heroïna la podéis llevar contra cualquier villano, excepto quizás El coleccionista 1 ya que entre los escudos mágicos y los aliados de bloqueo, es muy posible que la colección se os desmadre. Por contra con ella han caido todos los duros, como Nébula e incluso el propio Ronan fuera de campaña, con una campaña Ronan experto creo que tube suficiente para una buena temporada.