Hauptplan. Stage 2
Klaw hat einen Käufer für seine illegalen Waffen gefunden. Es liegt an euch, den Verkauf zu stoppen, aber die Übergabe wird von Klaws Handlangern gesichert.
Sobald aufgedeckt: Lege Karten vom Begegnungsdeck ab, bis ein Scherge abgelegt wird. Bringe den Schergen mit dem Startspieler im Kampf ins Spiel. Rücke zu Abschnitt 2B vor.
Begegnung
Hauptplan. Stage 2
Starting Threat: 0.
Escalation Threat: 1.
Threat: 8.
Klaw trifft sich mit Crimson Cowl. Klaw und die mysteriöse Gestalt fliehen in die Dunkelheit, als ihr sie konfrontiert, und Klaws Schergen versuchen, ihre Flucht zu decken.
Falls dieser Abschnitt vollendet ist, verlieren die Spieler das Spiel.
Grundspiel #117. Klaw #5.
Reviews
No review yet for this card.