joserápido

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
2 Fast 2 Furious 615 525 21 1.0
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Zalev · 1

Hit & Run. Pegar y preparar, una máquina de hacer daño en combinación:

Hasta aquí, una locura poder preparar al héroe de 5 formas distintas. Además hay que pensar que excepto Always Be Running el resto de cartas son mejoras que no se descartan. Ahora toca hacer muuuuuucha pupa:

  • Si hemos jugado Maximum Velocity ganamos +2 en todos los atributos de héroe hasta el final de la ronda. No digo más.
  • Además si hemos conseguido bajar las mejoras de Reinforced Sinew y/o Hyper Perception, conseguimos un +1 a ATK y/o THW. Y si encima, tenemos Combat Training que nos añade otro +1 a ATK y Adrenaline Rush que da otro +1ATK hasta final de fase, locura. Podemos pegar de base con 3ATK.
  • Double Time por un coste muy bajo (2 recursos) nos permite hacer dos veces cualquiera de las opciones, incluso podemos repetir la misma.

Todas las cartas de alianzas están para suportear las carencias de este mazo en cuanto a cartas de estado aplicadas y quitar amenaza del plan.

Es cierto que podemos sufrir a principio pero a mitad de la partida podemos tener preparada una buena mesa y hacerle mucho daño al villano. Aprovechar las cartas de alianza para frenar el daño del villano, ir bajando mejoras y no tener prisa, porque en un turno podemos llegar a hacer mucho daño:

Y a volver a preparar con todo lo anterior, repetir, disfrutar. Hit&Run!

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